立体声转单声道
在本地将立体声录音降混为单声道(声道平均),可将 WAV 文件体积减半,无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
你的文件
正在你的设备上本地处理 ...
0%
你的文件从未离开你的设备
我的文件会被上传吗?
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
在本地将立体声录音降混为单声道(声道平均),可将 WAV 文件体积减半,无需上传。
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你的文件从未离开你的设备
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语音录音、通话和播客很少需要两个声道:单声道可将未压缩文件体积减半,且在任何设备上听起来都一样。它还能解决经典的“麦克风只在左声道”问题。
降混采用两个声道的标准平均值(左声道加右声道除以 2),直接作用于 PCM 采样点。多声道素材(例如 5.1)也会被平均为一个声道。完全反相的内容可能会因物理原因相互抵消,这不是故障。
转换完全在浏览器中进行:解码、求平均、重新编码(WAV 或 M4A)。文件永远不会离开你的设备。
| 输入格式 | MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, OPUS, FLAC |
|---|---|
| 自动转换 | MP4 |
| 输出格式 | WAV, M4A |
| 批量处理 | 不支持 |
| 处理方式 | 在浏览器中本地处理 (WebCodecs) |
| 文件上传 | 无 |
限制: 有诚实的按设备时长上限(桌面约 20 分钟,平板 15 分钟,手机 10 分钟;内存充足的设备更长)。采用等权重平均,声道比例不可调节;完全反相的信号在求平均时会相互抵消,这是物理现象。压缩格式的输入需要浏览器的 WebCodecs 解码器。
不会,一切都保留在浏览器本地。
标准平均值:每个采样点为(左声道加右声道)除以 2。保留响度且不会产生削波。
作为 WAV 时:会,体积减半(一个声道而不是两个)。M4A 则取决于编码方式,通常会明显更小。
可以。降混之后,唯一声道的内容会均匀分布到两只耳朵。