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Ajouter du bruit

Ajoutez un grain à une image en local, pour un rendu pellicule ou de la texture. Aucun envoi de fichier.

Intensité

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    Traitement en local sur votre appareil ...

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    Vos fichiers n’ont jamais quitté votre appareil

      Mon fichier est-il envoyé ?

      Non. Tout s’exécute dans votre navigateur - votre fichier ne quitte jamais votre appareil. Comment le vérifier

      Aucun envoi100 % en local
      Vos contenus restent chez vousaucun accès par des tiers
      Serveurs en AllemagneRGPD by design
      Audité en externeTLS A+ · En-têtes A+

      Le bruit d'image est le grain fin et aléatoire qui caractérise la pellicule argentique et les prises à haute sensibilité ISO. Cet outil l'ajoute à dessein : sur chaque pixel est posé un décalage de luminosité aléatoire, identique pour tous les canaux de couleur, de sorte que les couleurs sont préservées et qu'un grain monochrome apparaît.

      Le bruit convient à un rendu pellicule argentique, pour rendre plus vivants des dégradés numériques lisses, masquer le banding ou donner de la texture à un graphique. L'intensité règle la force du grain ; à 0 l'image reste inchangée. La sortie conserve votre format et vos dimensions d'origine.

      Tout s'exécute entièrement en local dans votre navigateur sur un canevas (aucun envoi, même hors ligne) : votre image ne quitte jamais votre appareil. Le grain est monochrome (le même décalage sur le rouge, le vert et le bleu), c'est pourquoi l'impression de couleur est préservée. Les images animées sont réduites à une seule image.

      Fiche technique

      Fiche technique
      Formats d'entréeJPG, JPEG, PNG, WEBP
      Format de sortieJPG
      Traitement par lotsOui
      TraitementEn local dans le navigateur (JavaScript)
      Téléversement de fichiersAucun

      En 3 étapes

      1. Déposez ou touchez votre image (PNG, JPEG ou WebP).
      2. Choisissez l'intensité du bruit (0 inchangé, 100 fort).
      3. Téléchargez l'image bruitée (plusieurs à la fois dans un ZIP).

      Limites: Superpose un bruit aléatoire monochrome sur l'image ; l'intensité (0 à 100) règle le décalage de luminosité maximal par pixel. Le même décalage touche le rouge, le vert et le bleu, donc les couleurs sont préservées ; 0 laisse l'image inchangée. Le format et les dimensions d'origine sont conservés (le PNG garde la transparence ; le JPEG est posé sur du blanc). Les entrées animées sont réduites à une seule image.

      Questions fréquentes

      Mon image est-elle envoyée ?

      Non. Le traitement s'exécute entièrement en local dans le navigateur sur un canevas, même hors ligne. Votre image ne quitte jamais votre appareil.

      Le bruit modifie-t-il les couleurs ?

      Non. Le grain est monochrome : le même décalage est appliqué à tous les canaux, de sorte que seule la luminosité varie localement et que les couleurs sont préservées.

      À quoi cela sert-il ?

      À un rendu pellicule argentique, à des dégradés plus vivants, à masquer le banding et à donner de la texture aux surfaces lisses.

      Le format et la taille sont-ils conservés ?

      Oui. Un PNG reste un PNG (avec transparence), un JPEG reste un JPEG, et les dimensions ne changent pas.

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