fr

Générateur d'Équipes

Colle une liste, choisis le nombre d'équipes et répartis-les équitablement au hasard : idéal pour la classe, le sport ou le bureau, tout local.

Une entrée par ligne. Ajoute un poids optionnel avec deux points, par ex. "Anna:3" pour trois fois plus de chances.

Enregistrer ou charger une liste

Équité vérifiable: Le tirage utilise le générateur aléatoire cryptographique de ton navigateur (crypto.getRandomValues) plutôt qu'un simple pseudo-aléatoire, le même mécanisme que le chiffrement. Chaque résultat possible est exactement aussi probable que l'indiquent les poids, sans biais d'arrondi. Tout se passe localement dans ton navigateur ; aucun serveur ne peut influencer ou manipuler le résultat.

En 3 étapes

  1. Colle ta liste, un nom par ligne.
  2. Fixe le nombre d'équipes.
  3. Tire les équipes et découvre le résultat.

Historique

Aucun résultat pour l'instant.

    Tout reste sur ton appareil : pas de compte, pas de serveur, exportable et supprimable à tout moment.

    Mon fichier est-il envoyé ?

    Non. Tout s’exécute dans votre navigateur - votre fichier ne quitte jamais votre appareil. Comment le vérifier

    Aucun envoi100 % en local
    Vos contenus restent chez vousaucun accès par des tiers
    Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
    Audité en externeTLS A+ · En-têtes A+

    Le générateur d'équipes répartit une liste de noms de façon équitable et aléatoire dans le nombre d'équipes choisi, sans que personne n'influence la répartition. Utile pour des groupes sportifs, des équipes de projet en classe ou des sous-groupes d'atelier.

    La liste est d'abord mélangée avec le générateur cryptographique de ton navigateur (crypto.getRandomValues), puis distribuée à tour de rôle entre les équipes (round-robin) ; les tailles diffèrent ainsi d'au plus une personne, même si le nombre ne se divise pas exactement.

    Là aussi : ta liste peut être enregistrée sous un nom, et chaque répartition générée rejoint ton historique local, exportable et supprimable en un clic, sans aucun serveur.

    Fiche technique

    Fiche technique
    Formats d'entréeAucun fichier (générateur)
    Traitement par lotsNon
    TraitementEn local dans le navigateur (JavaScript)
    Téléversement de fichiersAucun

    Limites: Il faut au moins autant d'entrées que d'équipes. Les tailles d'équipe peuvent différer d'au plus une personne si le nombre d'entrées n'est pas divisible par le nombre d'équipes. Tout reste dans ton navigateur.

    Questions fréquentes

    Mes listes sont-elles envoyées ou stockées ?

    Non, tout fonctionne localement. Listes enregistrées et historique des répartitions précédentes sont dans le stockage de ton navigateur, exportables et supprimables à tout moment.

    La répartition est-elle vraiment équitable ?

    La liste est mélangée avec un tirage aléatoire cryptographique (crypto.getRandomValues), puis distribuée uniformément ; aucune influence manuelle possible.

    Que se passe-t-il si le nombre ne se divise pas exactement ?

    Certaines équipes reçoivent alors une personne de plus que d'autres ; les tailles ne diffèrent jamais de plus d'une personne.

    Puis-je réutiliser la même liste pour plusieurs tirages ?

    Oui, enregistre-la sous un nom et recharge-la la prochaine fois, par exemple une liste de classe fixe.

    Puis-je attribuer des poids à certaines personnes ?

    Non, le générateur d'équipes répartit volontairement de façon uniforme et non pondérée ; la pondération existe sur la roue pour des tirages individuels.

    Outils associés