ms

Ujian ingatan corak

Hafal corak yang menyala dan ulanginya dengan menyentuh dalam susunan yang sama. Jujukan bertambah satu kotak selepas setiap pusingan yang betul.

Hafal corak

Kotak menyala dalam susunan tertentu - kemudian sentuh dalam susunan yang sama. Setiap pusingan betul menjadikan jujukan lebih panjang satu kotak.

Dalam 3 langkah

  1. Klik "Mula ujian".
  2. Perhatikan susunan kotak-kotak menyala.
  3. Sentuh kotak-kotak itu semula dalam susunan yang betul-betul sama; dengan kesilapan anda akan melihat panjang jujukan yang anda capai.

Statistik tempatan anda

Nilai terbaik
-
Larian
-
Rentetan
-

Semuanya kekal di peranti anda: tiada akaun, tiada pelayan, boleh dieksport dan dipadam pada bila-bila masa.

Adakah fail saya dimuat naik?

Tidak. Semuanya berjalan dalam pelayar anda - fail anda tidak pernah meninggalkan peranti. Bagaimana ini boleh disahkan

Tiada muat naik100% setempat
Kandungan kekal milik andatiada capaian pihak ketiga
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Diaudit bebasTLS A+ · HTTP header A+

Ujian ingatan corak mengikut prinsip yang diketahui daripada permainan elektronik "Simon" (1978): empat kotak menyala dalam satu susunan, yang kemudian anda ulang dengan menyentuhnya dalam susunan yang betul-betul sama. Setiap pusingan yang diulang dengan betul menjadikan jujukan lebih panjang satu kotak, sehingga anda menyentuh kotak yang salah - alat ini kemudian menunjukkan jujukan terpanjang yang berjaya anda mainkan semula dengan betul. Setiap kotak baharu dipilih dengan penjana nombor rawak kriptografi pelayar. Semuanya berjalan secara setempat: tanpa akaun, tanpa pelayan, tanpa penghantaran keputusan anda.

Apakah nilai biasa? Untuk jenis corak ini tidak terdapat kajian perbandingan berstandard dan diterbitkan secara terbuka - berbeza dengan ujian tindak balas, di sini kami dengan sengaja mengelak peratusan yang dikira dan hanya memaparkan panjang jujukan yang anda capai.

Mereka yang mengumpulkan susunan kepada kumpulan lebih kecil berbanding menghafal setiap kotak secara berasingan biasanya boleh pergi lebih jauh. Skor terbaik, sejarah dan jujukan anda disimpan secara setempat dalam pelayar, dengan butang yang boleh dilihat untuk mengeksport dan memadam data anda, agar ia benar-benar milik anda.

Data teknikal

Data teknikal
Format inputTiada fail (penjana)
Pemprosesan kelompokTidak
PemprosesanSetempat dalam pelayar (JavaScript)
Muat naik failTiada

Batasan: Mengukur pengekalan jangka pendek satu corak tersusun melalui sentuhan - bukan ujian IQ dan bukan diagnosis perubatan atau psikologi. Kami tidak mengetahui adanya kajian perbandingan yang diterbitkan untuk ujian ini, oleh itu alat ini dengan sengaja tidak memaparkan nilai perbandingan yang dikira.

Soalan lazim

Adakah keputusan saya dimuat naik atau disimpan dalam talian?

Tidak ada yang dimuat naik: pengukuran berjalan sepenuhnya dalam pelayar anda. Skor terbaik, sejarah (maksimum 50 percubaan terakhir) dan jujukan anda disimpan secara setempat - anda boleh mengeksportnya sebagai fail JSON atau memadamnya dengan satu klik pada bila-bila masa. Tidak ada akaun dan tidak ada kedudukan dalam talian.

Dari mana reka bentuk permainan ini berasal?

Ia diilhamkan oleh permainan elektronik terkenal "Simon" tahun 1978, di mana empat kotak berwarna dimainkan semula dalam jujukan yang semakin panjang. Ujian kami adalah pelaksanaan kami sendiri berasaskan pelayar bagi prinsip ini, bukan tiruan berlesen.

Bolehkah saya melatih ingatan corak saya?

Sedikit sebanyak ya: strategi pengumpulan (membahagikan susunan kepada blok kecil) terbukti membantu. Namun kapasiti ingatan asas itu sendiri tidak boleh meningkat tanpa had.

Adakah ini ujian IQ?

Tidak. Ujian ingatan corak adalah penanda aras ingatan untuk pengekalan corak tersusun, bukan ujian IQ dan bukan diagnosis psikologi atau perubatan.

Alat berkaitan