sw

Kete Mtandaoni

Rusha kete za kidijitali kwa mtindo wa NdM (mfano 2d6) na uone kila mzunguko na jumla - kwa haki kupitia nasibu ya kriptografia, bila kete halisi.

Mizunguko binafsi -
Jumla -

Haki inayothibitishika: Uchaguzi hutumia jenereta ya nasibu ya kriptografia ya kivinjari chako (crypto.getRandomValues) badala ya nasibu rahisi ya kujifanya - utaratibu huohuo unaotumiwa na usimbaji fiche. Kila matokeo yanayowezekana yana uwezekano sawa kabisa na uzito uliowekwa, bila upendeleo wa kuzungusha. Kila kitu hufanyika kwa ndani kwenye kivinjari chako; hakuna seva inayoweza kuathiri au kudanganya matokeo.

Katika hatua 3

  1. Weka mtindo wa kete, mfano 2d6 au 1d20+2.
  2. Rusha kete.
  3. Ona mizunguko binafsi na jumla.

Historia

Hakuna matokeo bado.

    Kila kitu kinabaki kwenye kifaa chako: hakuna akaunti, hakuna seva, kinaweza kuhamishwa na kufutwa wakati wowote.

    Je, faili yangu hupakiwa?

    Hapana. Kila kitu hufanyika kwenye kivinjari chako - faili yako haitoki kamwe kwenye kifaa chako. Jinsi hili linavyoweza kuthibitishwa

    Hakuna kupakia100% kwa kifaa chako
    Maudhui hubaki kwakohakuna ufikiaji wa wengine
    Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
    Imekaguliwa kwa njeTLS A+ · Vichwa vya HTTP A+

    Kirusha kete hutumia mtindo wa NdM unaojulikana kutoka michezo ya kuigiza ya karatasi na michezo ya bodi: "2d6" hurusha kete mbili za pande sita, "1d20+2" kete moja ya pande ishirini pamoja na nyongeza ya 2, "3d6-1" kete tatu za pande sita ukitoa 1. Chombo huonyesha kila mzunguko binafsi pamoja na jumla nzima.

    Kila kete hurushwa kwa kujitegemea kwa kutumia jenereta ya nasibu ya kriptografia ya kivinjari chako (crypto.getRandomValues), si nasibu rahisi ya kujifanya - hakuna uhusiano kati ya kete, sawa kabisa na kete halisi. Kete 1 hadi 20 zenye pande 2 hadi 1000 zinakubalika.

    Kila mzunguko huingia kwenye historia yako ya ndani - inayoweza kuhamishwa na kufutwa kwa bofya moja, bila seva yoyote kuiona kamwe.

    Maelezo ya kiufundi

    Maelezo ya kiufundi
    Miundo ya ingizoBila faili (kizalishaji)
    Uchakataji wa kundiHapana
    UchakatajiNdani ya kivinjari (JavaScript)
    Upakiaji wa failiHakuna

    Mipaka: Kete 1 hadi 20 zenye pande 2 hadi 1000 pamoja na kirekebishi cha hiari cha nambari kamili zinakubalika. Mtindo batili huripotiwa kwa uwazi kama hitilafu badala ya kurudi kimya kimya kwenye 2d6.

    Maswali yanayoulizwa mara kwa mara

    "2d6" ina maana gani?

    "2d6" ina maana: rusha kete 2 za pande 6 kila moja na uzijumlishe. "1d20+2" hurusha kete moja ya pande 20 na kuongeza 2, "3d6-1" hurusha kete tatu za pande 6 na kutoa 1.

    Je, mizunguko yangu inapakiwa au kuhifadhiwa?

    Hapana, kila kitu hufanyika kwa ndani. Historia yako ya mizunguko iko kwenye hifadhi ya kivinjari chako, inayoweza kuhamishwa na kufutwa wakati wowote.

    Mzunguko ni wa haki kiasi gani?

    Kila kete hurushwa kwa kujitegemea kwa kutumia jenereta ya nasibu ya kriptografia ya kivinjari chako (crypto.getRandomValues), si nasibu rahisi ya kujifanya.

    Kwa nini kete 1 hadi 20 na pande 2 hadi 1000 tu zinakubalika?

    Hii inashughulikia karibu mfumo wowote wa mchezo wa karatasi na bodi; mtindo batili huripotiwa kwa uwazi kama hitilafu badala ya kurudi kimya kimya kwenye mzunguko wa kawaida.

    Je, ninaweza kutumia kirekebishi hasi?

    Ndiyo, mfano "3d6-1" - kirekebishi hutumika baada ya kujumlisha mizunguko binafsi.

    Hii inatofautiana vipi na random.org?

    random.org huzalisha nasibu yake upande wa seva kutoka kwa kelele za angahewa na kurudisha matokeo kupitia mtandao. Kirusha kete hiki huzalisha nasibu ndani ya kivinjari chako kupitia Web Crypto API: hakuna ombi la mtandao, kinaweza kutumika hata bila mtandao.

    Zana zinazohusiana