동영상 압축
브라우저에서 로컬로 동영상을 더 작은 파일로 압축하세요: 해상도와 품질을 선택합니다. 동영상은 기기를 절대 벗어나지 않습니다. 업로드 없음.
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아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
브라우저에서 로컬로 동영상을 더 작은 파일로 압축하세요: 해상도와 품질을 선택합니다. 동영상은 기기를 절대 벗어나지 않습니다. 업로드 없음.
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아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
동영상은 금세 거대해져서 이메일 첨부에 들어가지 않거나, 포털 업로드 한도를 넘거나, 메신저에서 한참이 걸립니다. 이 도구는 해상도를 낮추고 비트레이트를 줄여 동영상을 훨씬 작은 파일로 재인코딩합니다. 결과는 H.264의 MP4 파일로, 휴대폰, 브라우저, 모든 일반 플레이어 등 사실상 어디서나 재생됩니다.
가장 빠른 방법은 사전 설정을 선택하는 것입니다. 「최고 품질」은 원본 해상도를 유지하고 비트레이트만 낮추며, 「균형」은 최대 720p로, 「가장 작은 파일」은 최대 480p로 축소합니다. 「직접 설정」에서는 최대 높이(2160p (4K), 1080p, 720p, 480p 또는 360p, 또는 원본 해상도 유지)와 품질 수준을 직접 지정합니다. 이 도구는 축소만 하고 확대는 절대 하지 않으며 화면비를 유지합니다. 실제 인코딩은 WebCodecs 인터페이스를 통해 브라우저의 기본 동영상 인코더가 수행합니다. 빠르고, 외부 서버에서 코덱 라이브러리를 불러오지 않습니다.
결정적인 점: 모든 것이 브라우저에서 로컬로 실행되며 동영상은 업로드되지 않습니다. 이것이 바로, 종종 사적인 동영상을 외부 서버로 보내는 많은 온라인 압축 도구와의 차이입니다. 기존 오디오 트랙은 브라우저가 해당 오디오 코덱을 인코딩할 수 있는 한 그대로 유지됩니다. 재인코딩이므로 압축은 손실이며, 수준이 낮을수록 용량은 더 절약되지만 품질은 눈에 띄게 떨어집니다.
품질 수준 대신 고정 상한이 필요하다면 - 예를 들어 업로드 포털이 정확히 25 MB만 허용하는 경우 - 대신 「목표 용량으로 제한」을 켜고 원하는 크기를 MB로 입력할 수 있습니다. 이 도구는 동영상 길이를 읽어 그로부터 적절한 동영상 비트레이트를 계산하며, 오디오 트랙을 위해 일정 비율을 예약합니다. 결과는 보통 목표 용량에 가깝지만, 이는 단일 인코딩 패스에서 나온 추정치이며 100퍼센트 보장은 아닙니다. 목표치가 아주 빠듯하다면 약간의 여유를 두는 것이 좋습니다.
| 입력 형식 | MP4, M4V, WEBM, MOV, MKV |
|---|---|
| 출력 형식 | MP4 |
| 일괄 처리 | 미지원 |
| 처리 방식 | 브라우저에서 로컬 처리 (WebCodecs) |
| 파일 업로드 | 없음 |
제한: 이 도구는 재인코딩(손실)하며 축소만 합니다. WebCodecs를 지원하는 최신 브라우저(최근 Chrome, Edge 또는 Safari)가 필요합니다. 없으면 조용히 아무것도 안 하는 대신 솔직하게 알립니다. 오디오 트랙은 해당 코덱을 인코딩할 수 있으면 유지되고, 그렇지 않으면 제외됩니다. 매우 큰 파일(1 GB 초과)은 거부됩니다. 목표 용량은 단일 인코딩 패스에서 나온 추정치입니다(두 번째 검증 라운드 없음). 오디오 트랙을 위해 128 kbps를 예약하며 보통 실제 파일 크기에 상당히 가깝지만 바이트 단위까지 정확히 맞지는 않습니다. 동영상 길이에 비해 목표가 너무 작으면, 이 도구는 사용할 수 없는 파일을 만드는 대신 목표 용량이 너무 작다고 정직하게 알립니다.
아니요. 압축은 전적으로 브라우저에서 로컬로 실행되며 동영상은 기기를 절대 벗어나지 않습니다. 그것이 핵심입니다.
해상도와 품질에 따라 다릅니다. 중간 품질의 720p는 크기와 화질 사이에서 좋은 절충안인 경우가 많습니다.
H.264의 MP4 파일입니다. 이 형식은 거의 모든 기기와 브라우저에서 재생됩니다.
WebCodecs를 지원하는 최신 브라우저(최근 Chrome, Edge 또는 Safari)입니다. 지원이 없으면 명확한 메시지가 표시됩니다.
가깝지만 정확하지는 않습니다. 비트레이트는 단일 패스로 계산되며 두 번째 검증 인코딩은 하지 않습니다. 아주 빠듯한 목표라면 약간의 여유를 두는 것이 좋습니다.