매일 8자리 숨겨진 방정식이 기다립니다: 숫자, 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기, 그리고 정확히 하나의 등호로 이루어지며, 예를 들어 98+2=100 같은 패턴입니다. 시도는 6번 가능하고, 각 시도 자체도 성립하는 방정식이어야 합니다. 시도할 때마다 칸의 색이 바뀝니다: 초록은 문자와 위치가 모두 맞음, 노랑은 문자는 맞지만 위치가 틀림, 회색은 방정식에 없음을 뜻합니다. 퍼즐이 숫자와 연산 기호로만 이루어져 있어 어떤 언어에서도 같은 게임입니다.
특별한 점은 오늘의 퍼즐이 어떤 서버에서도 오지 않는다는 것입니다. 브라우저가 사용자의 로컬 달력 날짜를 기반으로 결정론적으로 계산하므로, 전 세계 플레이어가 같은 날짜에 같은 퍼즐을 받고, 현지 시간 자정이 되면 다음 퍼즐이 나타납니다. 이는 오프라인에서도 작동하며 gottrix의 약속과도 맞습니다: 언제, 얼마나 자주 플레이하는지 드러낼 수 있는 요청은 전혀 없습니다.
풀고 나면 결과를 이모지 그리드로 복사해 어디서든 공유할 수 있습니다 - 색상 흔적만 보여줄 뿐 정답은 절대 드러나지 않으며, 단어 없이도 어떤 언어에서든 이해할 수 있습니다. 일일 연속 기록, 플레이한 퍼즐, 최고 기록은 브라우저가 로컬로 저장하며, 내보내기와 삭제 버튼도 눈에 보이게 제공됩니다. 계정도 서버 순위표도 없습니다 - 연속 기록은 오롯이 본인의 것입니다.
기술 사양
기술 사양
입력 형식
파일 없음 (생성기)
일괄 처리
미지원
처리 방식
브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript)
파일 업로드
없음
제한: 달력 하루에 퍼즐 하나(현지 시간 기준)이며, 놓친 것을 따라잡을 보관 퍼즐은 없습니다. 연속 기록과 통계는 브라우저와 기기별로 적용되며, 의도적으로 계정도 기기 간 동기화도 없습니다. 솔직히 말해 페이지 코드에서 정답을 찾아보는 사람은 스스로의 재미만 망칠 뿐입니다.
자주 묻는 질문
정말 모두가 같은 퍼즐을 받나요?
네. 퍼즐은 달력 날짜를 기반으로 결정론적으로 계산됩니다 - 같은 공식이 모든 브라우저에서 실행되어 같은 날에는 같은 결과를 냅니다. 이를 배포하는 서버는 없습니다: 기기가 스스로 계산하며, 오프라인에서도 가능합니다. 현지 시간 자정이 되면 다음 퍼즐로 바뀝니다.
제 결과나 연속 기록이 업로드되나요?
아니요. 시도, 연속 기록, 통계는 오직 브라우저가 로컬로 저장하며, 내보내기와 삭제 버튼도 눈에 보이게 제공되어 데이터가 진짜 본인의 것이 됩니다. 공유도 본인 손 안에 남습니다: 복사 버튼은 이모지 그리드를 클립보드에 넣을 뿐, 아무것도 전송하지 않습니다.
어떤 방정식이 유효한 시도로 인정되나요?
숫자와 + - * /로 이루어지고 등호가 정확히 하나 있으며, 그 오른쪽에는 결과만 오는 정확히 8자리여야 합니다. 방정식은 성립해야 하고, 곱하기와 나누기가 먼저 계산되며(1+1*9=10), 숫자는 0으로 시작할 수 없습니다. 유효하지 않은 시도는 아무 비용도 들지 않습니다 - 그냥 거부될 뿐입니다.
중복된 문자가 있을 때 색상 피드백은 어떻게 동작하나요?
이 게임이 참고한 유명한 단어 게임과 동일합니다: 먼저 정확히 일치하는 것을 모두 초록으로 표시합니다. 그 다음 한 문자는 정답에 남아 있는 횟수만큼만 노랑을 받습니다 - 정답에 2가 두 개뿐이면 세 번째 2는 회색으로 남습니다.
놓친 날을 다시 플레이할 수 있나요?
아니요, 이는 의도된 설계입니다: 하루에 정확히 하나의 퍼즐만 있고, 모두에게 동일합니다 - 바로 이것이 재미와 공유의 매력을 만듭니다. 놓친 하루는 연속 기록을 끝내지만, 가장 긴 연속 기록은 그대로 저장됩니다.