音声ラウドネス正規化
1つまたは複数の音声ファイルの音量をローカルで目標ラウドネス値(LUFS)にそろえます。アップロードなし。
お使いの端末でローカル処理中 ...
ファイル
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ファイルは一度も端末から出ていません
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
1つまたは複数の音声ファイルの音量をローカルで目標ラウドネス値(LUFS)にそろえます。アップロードなし。
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録音によっては音量が小さすぎたり、逆に大きすぎて音割れしたりします。特に複数のクリップ(ポッドキャストの各回や複数の楽曲など)を連続して再生すると、その差が際立ちます。このツールはラウドネスをローカルで選択した目標値(LUFS)にそろえます。これはストリーミングサービスや放送局自体が使用しているEBU R128という同じ規格に基づいています。
目標値は3つから選べます。-14 LUFS(SpotifyやYouTubeなどストリーミングで一般的)、-16 LUFS(広く使われるポッドキャスト基準)、-23 LUFS(EBU R128放送規格で、より静かでダイナミックレンジに余裕があります)。出力形式は音声コンバーターと同じように自由に選択できます。
正規化はシングルパスのフィルター(ffmpegのloudnorm)としてブラウザ内で直接実行されます。アップロードや2回目の解析ラウンドはありません。ファイル全体を先に測定してから調整する2パス方式に比べるとわずかに精度は落ちますが、その分高速で、デコードを2回行う必要もありません。
| 入力形式 | MP3, WAV, M4A, AAC, OGG, FLAC |
|---|---|
| 自動変換 | MP4 |
| 出力形式 | MP3, WAV, M4A, FLAC, AAC, OGG |
| 一括処理 | 対応 |
| 処理 | ブラウザ内でローカル処理 (WebAssembly) |
| ファイルのアップロード | なし |
制限: シングルパス正規化(2パス計測は行いません)のため、音量が急激に変化するような不安定な素材ではスタジオ向け2パスツールほど精密ではありませんが、ほとんどの録音には十分な精度です。同じバッチ内で複数ファイルを処理する場合、目標値はバッチ内の全ファイルに共通して適用されます。1つのファイルが失敗しても(音声トラックがないなど)、残りのファイルは正規化され、失敗したファイルは結果内に短いエラーテキストファイルとして表示されます。
| 目標 | プラットフォーム/用途 | 規格 |
|---|---|---|
| -14 LUFS | ストリーミング(Spotify、YouTube) | - |
| -16 LUFS | ポッドキャスト | - |
| -23 LUFS | 放送 | EBU R128 |
いいえ、すべての処理はブラウザ内でローカルに行われます。
Loudness Units Full Scaleの略で、EBU R128が定める標準的なラウドネス値です。ストリーミングサービスや放送局が音量調整に使用しています。
ストリーミングや音楽には-14 LUFS、ポッドキャストには-16 LUFS、放送規格には-23 LUFSを選んでください。
いいえ。単純な音量調整はすべてを一律にずらすだけですが、loudnormは知覚されるラウドネスを測定し、それに合わせて精密に調整します。
はい。複数の音声ファイルをバッチに入れると、すべて同じ目標値で正規化され、2つ以上の場合はZIPとしてダウンロードされます。
はい、デスクトップと同じようにモバイルブラウザでも利用できます。ただしまとめて処理する非常に長いファイルでは、スマートフォンの限られたメモリが先に限界に達することがあります。
どちらも優れたクラウドツールですが、そのために音声ファイルをサーバーへアップロードする必要があります。この正規化機能はブラウザ内で直接計算するため、アップロードもアカウントも待ち時間も不要です。
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