画像を二値化
画像をブラウザ内で純粋な白黒に二値化 - ディザなしのハードな 1 ビット閾値処理。形式は保持。アップロードなし。
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お使いの端末でローカル処理中 ...
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ファイルは一度も端末から出ていません
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
画像をブラウザ内で純粋な白黒に二値化 - ディザなしのハードな 1 ビット閾値処理。形式は保持。アップロードなし。
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二値化は単一のハードな閾値を使って画像を純粋な白黒に変換します。各ピクセルは明るさが中間値より下か上かで黒か白になります。ディザと違ってドットパターンは出ず、エッジはくっきりとして塗りつぶされ、定番の高コントラストな線画調になります。
二値化した画像は、線画、ステンシル、高コントラストのロゴ、スキャンした文字、際立ったグラフィック調に役立ちます。出力は元の形式と寸法を保ち、PNG は PNG のまま (透過も維持)、JPEG は JPEG のままです。
処理はすべてブラウザ内のキャンバスで完結し (アップロードなし、オフラインでも動作)、画像が端末から出ることはありません。二値化はまずグレースケールに変換するため色は捨てられます。やわらかい陰影付きの白黒にはディザを使ってください。アニメ画像は 1 フレームに統合されます。
| 入力形式 | JPG, JPEG, PNG, WEBP |
|---|---|
| 出力形式 | JPG |
| 一括処理 | 対応 |
| 処理 | ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript) |
| ファイルのアップロード | なし |
制限: 画像を単一の固定中間値の閾値で純粋な 1 ビットの白黒に変換します (誤差拡散なし、つまりドットパターンなし - くっきりしたエッジ)。元の形式と寸法は保持されます (PNG は透過を維持、JPEG は白で塗りつぶし)。色は捨てられます。アニメ入力は 1 フレームに統合されます。
いいえ。効果の処理はすべてブラウザ内のキャンバスで完結し、オフラインでも動作します。画像が端末から出ることはありません。
二値化は 1 つのハードな閾値を使い、くっきり塗りつぶされた白黒の形になります。ディザは誤差を散らしてドットパターンを作り、灰色の濃淡を擬似的に表します。その見た目には「画像をディザ」ツールを使ってください。
いいえ。閾値処理の前にグレースケールへ変換されるため、結果は純粋な白黒になります。
はい。PNG は PNG のまま (透過も維持)、JPEG は JPEG のままで、寸法も変わりません。