WBMP를 PNG로 변환
WBMP 이미지(WAP/WML)를 기기 안에서 PNG로 변환합니다. 1비트 비트맵을 디코딩하며 브라우저에서 바로 처리합니다.
기기에서 로컬로 처리 중 ...
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제 파일이 업로드되나요?
아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
WBMP 이미지(WAP/WML)를 기기 안에서 PNG로 변환합니다. 1비트 비트맵을 디코딩하며 브라우저에서 바로 처리합니다.
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아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
WBMP(Wireless Bitmap)는 통신이 느리고 화면이 작은 흑백뿐이던 초기 휴대폰 브라우저의 WAP/WML 시대에서 나온 형식입니다. 이 형식은 의도적으로 극도로 단순하게 설계되어, 몇 개의 헤더 바이트와 픽셀당 1비트로 이뤄진 순수 흑백 비트맵만으로 구성됩니다. 오늘날 브라우저는 WBMP를 더 이상 열지 못합니다. 이 도구는 자체 디코더로 파일을 읽어 PNG로 내보냅니다.
헤더는 TypeField(0이어야 하며, 실제 파일이 사용하는 유일한 값), FixHeaderField, 그리고 이른바 멀티바이트 정수로 표현되는 너비와 높이로 구성됩니다(각 바이트가 7비트를 제공하고, 최상위 비트는 다음 바이트가 이어지는지를 나타냅니다). 그다음에 비트맵 본체가 이어지며, 각 줄은 온전한 바이트 단위로 채워지고 각 비트는 MSB부터 읽습니다. 규격에 따라 0은 검정(픽셀 켜짐), 1은 흰색을 뜻합니다.
그 외의 WBMP 타입(실제로는 전혀 쓰이지 않는 오래된 WAP 확장)은 추측하는 대신 정직하게 거부됩니다. 내보내는 PNG는 언제나 완전히 불투명하고 순수한 흑백입니다. WBMP에는 그레이스케일도, 색상도, 투명도도 없기 때문입니다. 변환은 전부 브라우저에서 로컬로 이뤄지며 오프라인에서도 작동합니다.
오늘날 WBMP를 마주치는 경우는 거의 오래된 아카이브, 박물관식 에뮬레이터, 혹은 그 오래된 휴대폰 시대의 규격을 그대로 쓰는 임베디드 시스템뿐일 것입니다. PNG로 바꾸면 이런 작은 비트 이미지를 어떤 프로그램에서도 다시 보고 활용할 수 있게 됩니다.
| 입력 형식 | WBMP |
|---|---|
| 출력 형식 | PNG |
| 일괄 처리 | 지원 |
| 처리 방식 | 브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript) |
| 파일 업로드 | 없음 |
제한: 실제로 쓰이는 유일한 WBMP 변형인 타입 0(비압축 흑백)만 지원합니다. 그 외의 타입은 정직하게 거부됩니다. WBMP에는 그레이스케일도 색상도 투명도도 없어, PNG는 순수한 흑백이며 불투명합니다.
아니요. 변환은 전부 브라우저에서 로컬로 이뤄지며, 오프라인에서도 작동합니다.
초기 휴대폰 브라우저의 WAP/WML 시대에서 나온 아주 작은 1비트 흑백 비트맵 형식입니다.
타입 0만 지원합니다. 실제 파일이 사용하는 유일한 변형입니다. 그 외의 오래된 타입은 정직하게 거부됩니다.
없습니다. WBMP는 픽셀당 1비트인 순수 흑백 형식이라, PNG도 그대로 흑백입니다.
네, 개별로 내려받거나 ZIP으로 한꺼번에 받을 수 있습니다.