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PCX를 PNG로 변환

PCX 이미지(ZSoft Paintbrush)를 기기 안에서 PNG로 변환합니다. RLE를 디코딩하며 업로드 없이 브라우저에서 바로 처리합니다.

기기에서 로컬로 처리 중 ...

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    기기에서 로컬로 처리 중 ...

    0%

    제 파일이 업로드되나요?

    아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법

    업로드 없음100% 로컬 처리
    내용은 내 손안에제3자 접근 불가
    Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
    외부 검증 완료TLS A+ · 헤더 A+

    PCX는 가장 오래 널리 쓰인 래스터 형식 가운데 하나로, 1980년대 초 그림판 프로그램 ZSoft Paintbrush에서 비롯되었으며 수십 년 동안 스캐너, 팩스 프로그램, DOS 소프트웨어의 사실상 표준으로 자리 잡았습니다. 128바이트 헤더가 해상도, 색상 깊이, 팔레트를 기술하고, 그 뒤로 바이트 단위로 런 렝스 인코딩(RLE)된 이미지 줄이 이어집니다. 브라우저는 PCX를 직접 열지 못합니다. 이 도구는 자체 디코더로 파일을 읽어 PNG로 내보냅니다.

    지원하는 형식은 네 가지 대표적인 PCX 변형입니다. 256색 VGA 팔레트가 붙은 8비트/1플레인, 트루컬러인 24비트/3플레인(빨강·초록·파랑이 각각 한 플레인), 헤더의 두 색을 쓰는 흑백 1비트/1플레인, 그리고 헤더의 16색 팔레트를 쓰는 16색 EGA 1비트/4플레인입니다. 그 밖의 드문 비트 심도·플레인 조합은 잘못된 이미지를 보여주는 대신 정직하게 거부됩니다.

    RLE 디코딩은 단순한 PCX 규칙을 따릅니다. 상위 두 비트가 모두 켜진 바이트는 반복 마커이며(하위 여섯 비트가 반복 횟수를 나타냄), 그 외의 모든 바이트는 그 자체로 하나의 값입니다. PCX에는 알파 채널이 없으므로 내보내는 PNG는 항상 완전히 불투명합니다. 변환은 전부 브라우저에서 로컬로 이뤄지며 오프라인에서도 작동합니다.

    오늘날 PCX를 마주치는 경우는 대부분 오래된 스캔 문서, DOS 시절부터 남아 있는 이미지 아카이브, 옛날 게임의 에셋일 때입니다. 반면 PNG는 어떤 프로그램, 브라우저, 웹사이트에서도 바로 열립니다. 이런 오래된 파일을 다시 보고 활용할 수 있게 하는 데 안성맞춤입니다.

    기술 사양

    기술 사양
    입력 형식PCX
    출력 형식PNG
    일괄 처리지원
    처리 방식브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript)
    파일 업로드없음

    3단계로

    1. PCX 파일을 끌어다 놓거나 선택하세요.
    2. RLE 이미지 줄이 로컬에서 디코딩됩니다.
    3. PNG를 내려받으세요(여러 개는 ZIP으로).

    제한: 8비트/1플레인(VGA 팔레트 포함), 24비트/3플레인, 1비트/1플레인, 1비트/4플레인(EGA)을 지원합니다. 그 밖의 비트 심도·플레인 조합은 정직하게 거부됩니다. 예상되는 팔레트가 붙어 있지 않은 8비트 PCX도 거부됩니다. PCX에는 투명 개념이 없어 PNG는 항상 불투명합니다.

    자주 묻는 질문

    제 이미지가 업로드되나요?

    아니요. 변환은 전부 브라우저에서 로컬로 이뤄지며, 오프라인에서도 작동합니다.

    어떤 PCX 형식을 읽을 수 있나요?

    8비트/1플레인(VGA 팔레트 포함), 24비트/3플레인, 1비트/1플레인, 1비트/4플레인(EGA)입니다.

    PNG에 투명도가 있나요?

    없습니다. PCX에는 알파 채널이 없어서 PNG는 항상 완전히 불투명합니다.

    지원하지 않는 PCX는 어떻게 되나요?

    잘못된 이미지를 보여주는 대신 명확한 오류 메시지와 함께 거부됩니다.

    여러 파일을 한 번에 처리할 수 있나요?

    네, 개별로 내려받거나 ZIP으로 한꺼번에 받을 수 있습니다.

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