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DDS से PNG

DDS टेक्सचर को डिवाइस पर PNG में बदलें - BC1/BC2/BC3 ब्लॉक डीकोड होते हैं, बिना अपलोड, सीधे ब्राउज़र में।

आपके डिवाइस पर ही स्थानीय प्रोसेसिंग चल रही है ...

आपकी फ़ाइलें

    आपके डिवाइस पर ही स्थानीय प्रोसेसिंग चल रही है ...

    0%

    आपकी फ़ाइलें आपके डिवाइस से कभी बाहर नहीं गईं

      इस फ़ाइल के साथ जारी रखें

      दोबारा अपलोड नहीं

      ये टूल .PNG स्वीकार करते हैं - आपकी फ़ाइल सीधे भेज दी जाती है।

      क्या मेरी फ़ाइल अपलोड होती है?

      नहीं। सब कुछ आपके ब्राउज़र में चलता है - आपकी फ़ाइल कभी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती। यह कैसे सत्यापित किया जा सकता है

      कोई अपलोड नहीं100% स्थानीय
      सामग्री आपके पास रहती हैकिसी तीसरे की पहुँच नहीं
      Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
      स्वतंत्र रूप से जाँचा गयाTLS A+ · हेडर A+

      DDS (DirectDraw Surface) गेम, गेम इंजन और 3D सॉफ़्टवेयर का मानक टेक्सचर कंटेनर है: मॉडल, मटीरियल और environment map लगभग हमेशा इसी फ़ॉर्मैट में होते हैं, क्योंकि ग्राफ़िक्स कार्ड ब्लॉक-कंप्रेस्ड पिक्सेल को बिना पहले खोले सीधे प्रोसेस कर सकते हैं। ब्राउज़र और आम इमेज व्यूअर DDS सीधे नहीं खोलते - यह टूल फ़ाइल को अपने ही, बिना किसी बाहरी निर्भरता वाले डिकोडर से पढ़ता है और उसे सार्वभौमिक PNG के रूप में देता है।

      डीकोड किए जाते हैं S3TC ब्लॉक फ़ॉर्मैट BC1/DXT1 (अपारदर्शी या 1-बिट पारदर्शिता वाला), BC2/DXT3 (हर टेक्सेल पर 4-बिट अल्फ़ा), और BC3/DXT5 (इंटरपोलेटेड अल्फ़ा रैंप), साथ ही हेडर की बिट-मास्क के आधार पर बिना कंप्रेशन वाली 24/32-बिट RGB(A) सतहें। प्रोसेस केवल आधार परत (सबसे बड़ा, पहले संग्रहीत रिज़ॉल्यूशन) की होती है - फ़ाइल के अन्य mipmap स्तर छोड़ दिए जाते हैं, क्योंकि यह टूल आपको टेक्सचर दिखाता है, पूरी mip शृंखला नहीं।

      नया DX10 हेडर विस्तार (BC4-BC7, टेक्सचर array और cube map) और कोई भी अन्य अपरिचित FourCC या मास्क संयोजन ग़लत छवि देने के बजाय ईमानदारी से अस्वीकार कर दिया जाता है - इसके लिए एक बड़ा, अलग डिकोडर चाहिए होगा। BC1 की 1-बिट पारदर्शिता, BC2/BC3 के अल्फ़ा चैनल, या बिना कंप्रेशन वाले अल्फ़ा मास्क से आई पारदर्शिता PNG में पूरी तरह बनी रहती है; बाकी सब अपारदर्शी होता है। यह रूपांतरण पूरी तरह आपके डिवाइस पर, ब्राउज़र में, ऑफ़लाइन भी चलता है - कुछ भी अपलोड नहीं होता।

      तकनीकी विवरण

      तकनीकी विवरण
      इनपुट फ़ॉर्मैटDDS
      आउटपुट फ़ॉर्मैटPNG
      बैच प्रोसेसिंगहाँ
      प्रोसेसिंगब्राउज़र में स्थानीय रूप से (JavaScript)
      फ़ाइल अपलोडकोई नहीं

      3 चरणों में

      1. अपनी DDS फ़ाइलें खींचें या चुनें।
      2. डिकोडर हेडर और पिक्सेल ब्लॉक पढ़ता है।
      3. PNG डाउनलोड करें (कई हों तो ZIP के रूप में)।

      सीमाएँ: समर्थित हैं BC1/DXT1, BC2/DXT3 और BC3/DXT5, साथ ही बिना कंप्रेशन वाला RGB(A); केवल आधार mip परत निर्यात होती है। DX10 हेडर विस्तार (BC4-BC7, array, cube map) और अन्य अपरिचित फ़ॉर्मैट ग़लत छवि देने के बजाय ईमानदारी से अस्वीकार कर दिए जाते हैं।

      अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

      क्या मेरा टेक्सचर अपलोड होता है?

      नहीं। DDS पूरी तरह आपके डिवाइस पर डीकोड होता है - ऑफ़लाइन भी।

      कौन-से DDS वेरिएंट पढ़े जाते हैं?

      BC1/DXT1, BC2/DXT3 और BC3/DXT5 (S3TC), साथ ही बिना कंप्रेशन वाला RGB(A)। DX10 हेडर विस्तार समर्थित नहीं है।

      mipmap का क्या होता है?

      केवल सबसे बड़ी आधार परत निर्यात होती है; फ़ाइल के अन्य mip स्तर छोड़ दिए जाते हैं।

      क्या पारदर्शिता बनी रहती है?

      हाँ, बशर्ते DDS में अल्फ़ा जानकारी हो (BC1 पारदर्शिता, BC2/BC3 अल्फ़ा, या अल्फ़ा मास्क)। वरना PNG अपारदर्शी होगा।

      क्या कई फ़ाइलें एक साथ चलती हैं?

      हाँ, अलग-अलग डाउनलोड करें या ZIP के रूप में।

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