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O DDS (DirectDraw Surface) é o contêiner de texturas padrão em jogos, motores de jogo e software 3D: modelos, materiais e mapas de ambiente quase sempre vêm nesse formato, porque as placas gráficas conseguem processar diretamente os pixels comprimidos em blocos sem precisar descompactá-los antes. Navegadores e a maioria dos visualizadores de imagem comuns, porém, não abrem DDS - esta ferramenta lê o arquivo com um decodificador próprio, sem dependências, e o exporta como PNG universal.
São decodificados os formatos em blocos S3TC BC1/DXT1 (opacos ou com transparência binária de 1 bit), BC2/DXT3 (4 bits de alfa por texel) e BC3/DXT5 (rampa de alfa interpolada), além de superfícies RGB(A) não comprimidas de 24/32 bits, conforme as máscaras de bits do cabeçalho. Só é processado o nível BASE (a maior resolução, gravada primeiro) - os demais níveis de mipmap do arquivo são ignorados, pois esta ferramenta mostra a textura, não a cadeia completa de mip.
A extensão de cabeçalho DX10 mais recente (BC4-BC7, arranjos de textura e cube maps), assim como qualquer outra combinação de FourCC ou máscaras não reconhecida, é rejeitada honestamente em vez de entregar uma imagem errada - isso exigiria um decodificador próprio maior. A transparência vinda do alfa binário BC1, dos canais alfa BC2/BC3 ou de uma máscara alfa não comprimida é totalmente preservada no PNG; todo o resto fica opaco. A conversão é executada inteiramente em local no navegador, mesmo offline - nada é enviado.
Ficha técnica
Ficha técnica
Formatos de entrada
DDS
Formato de saída
PNG
Processamento em lote
Sim
Processamento
Localmente no navegador (JavaScript)
Upload de arquivos
Nenhum
Em 3 passos
Solte ou selecione o(s) arquivo(s) DDS.
O decodificador lê o cabeçalho e os blocos de pixels.
Baixe o PNG (vários como ZIP).
Limites: São suportados BC1/DXT1, BC2/DXT3 e BC3/DXT5, além de RGB(A) não comprimido; só o nível de mip BASE é exportado. A extensão de cabeçalho DX10 (BC4-BC7, arranjos, cube maps) e outros formatos não reconhecidos são rejeitados honestamente em vez de entregar uma imagem errada.
Perguntas frequentes
Minhas texturas são enviadas?
Não. O DDS é decodificado inteiramente em local no navegador, mesmo offline.
Quais variantes de DDS são lidas?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 e BC3/DXT5 (S3TC), além de RGB(A) não comprimido. A extensão de cabeçalho DX10 não é suportada.
O que acontece com os mipmaps?
Só o maior nível base é exportado; os demais níveis de mip do arquivo são ignorados.
A transparência é preservada?
Sim, desde que o DDS traga informação alfa (transparência binária BC1, alfa BC2/BC3 ou uma máscara alfa). Caso contrário, o PNG fica opaco.
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