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Il DDS (DirectDraw Surface) è il contenitore di texture standard di giochi, motori di gioco e software 3D: modelli, materiali e mappe d'ambiente arrivano quasi sempre in questo formato, perché le schede grafiche possono elaborare direttamente i pixel compressi a blocchi senza doverli prima decomprimere. I browser e la maggior parte dei normali visualizzatori di immagini, invece, non aprono il DDS - questo strumento legge il file con un decoder proprio, senza dipendenze, e lo esporta come PNG universale.
Vengono decodificati i formati a blocchi S3TC BC1/DXT1 (opachi o con trasparenza binaria a 1 bit), BC2/DXT3 (4 bit di alfa per texel) e BC3/DXT5 (rampa alfa interpolata), oltre alle superfici RGB(A) non compresse a 24/32 bit in base alle maschere di bit nell'header. Viene elaborato solo il livello BASE (la risoluzione più grande, salvata per prima) - gli altri livelli di mipmap nel file vengono saltati, perché questo strumento mostra la texture, non l'intera catena di mip.
La più recente estensione dell'header DX10 (BC4-BC7, array di texture e cube map) e qualsiasi altra combinazione di FourCC o maschere non riconosciuta vengono rifiutate onestamente invece di restituire un'immagine sbagliata - servirebbe un decoder dedicato più grande. La trasparenza proveniente dall'alfa binario BC1, dai canali alfa BC2/BC3 o da una maschera alfa non compressa viene mantenuta integralmente nel PNG; tutto il resto risulta opaco. La conversione avviene interamente in locale nel browser, anche offline - non viene caricato nulla.
Scheda tecnica
Scheda tecnica
Formati di input
DDS
Formato di output
PNG
Elaborazione in batch
Sì
Elaborazione
In locale nel browser (JavaScript)
Caricamento file
Nessuno
In 3 passaggi
Trascina o seleziona il/i file DDS.
Il decoder legge l'header e i blocchi di pixel.
Scarica il PNG (più file come ZIP).
Limiti: Sono supportati BC1/DXT1, BC2/DXT3 e BC3/DXT5, oltre a RGB(A) non compresso; viene esportato solo il livello di mip BASE. L'estensione dell'header DX10 (BC4-BC7, array, cube map) e altri formati non riconosciuti vengono rifiutati onestamente invece di restituire un'immagine sbagliata.
Domande frequenti
Le mie texture vengono caricate?
No. Il DDS viene decodificato interamente in locale nel browser, anche offline.
Quali varianti DDS vengono lette?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 e BC3/DXT5 (S3TC), oltre a RGB(A) non compresso. L'estensione dell'header DX10 non è supportata.
Cosa succede alle mipmap?
Viene esportato solo il livello base più grande; gli altri livelli di mip nel file vengono saltati.
La trasparenza viene mantenuta?
Sì, se il DDS contiene informazioni alfa (trasparenza binaria BC1, alfa BC2/BC3 o una maschera alfa). Altrimenti il PNG risulta opaco.
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