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DDS (DirectDraw Surface) es el contenedor de texturas estándar en juegos, motores de videojuegos y software 3D: los modelos, materiales y mapas de entorno casi siempre llegan en este formato, porque las tarjetas gráficas pueden procesar directamente los píxeles comprimidos por bloques sin necesidad de descomprimirlos antes. Los navegadores y la mayoría de los visores de imágenes normales, en cambio, no abren DDS - esta herramienta lee el archivo con un decodificador propio, sin dependencias, y lo exporta como un PNG universal.
Se decodifican los formatos de bloque S3TC BC1/DXT1 (opacos o con transparencia binaria de 1 bit), BC2/DXT3 (4 bits de alfa por texel) y BC3/DXT5 (rampa de alfa interpolada), además de superficies RGB(A) sin comprimir de 24/32 bits según las máscaras de bits del encabezado. Solo se procesa el nivel BASE (la resolución más grande, guardada primero) - los demás niveles de mipmap del archivo se omiten, porque esta herramienta te muestra la textura, no toda la cadena de mip.
La extensión de encabezado DX10 más reciente (BC4-BC7, arreglos de texturas y cube maps), así como cualquier otra combinación de FourCC o máscaras no reconocida, se rechaza honestamente en lugar de entregar una imagen incorrecta - para eso haría falta un decodificador propio más grande. La transparencia procedente del alfa binario de BC1, de los canales alfa de BC2/BC3 o de una máscara alfa sin comprimir se conserva por completo en el PNG; todo lo demás queda opaco. La conversión se ejecuta completamente en local en el navegador, incluso sin conexión - no se sube nada.
Ficha técnica
Ficha técnica
Formatos de entrada
DDS
Formato de salida
PNG
Procesamiento por lotes
Sí
Procesamiento
Local en el navegador (JavaScript)
Subida de archivos
Ninguna
En 3 pasos
Suelta o selecciona el/los archivo(s) DDS.
El decodificador lee el encabezado y los bloques de píxeles.
Descarga el PNG (varios como ZIP).
Límites: Se admiten BC1/DXT1, BC2/DXT3 y BC3/DXT5, además de RGB(A) sin comprimir; solo se exporta el nivel de mip BASE. La extensión de encabezado DX10 (BC4-BC7, arreglos, cube maps) y otros formatos no reconocidos se rechazan honestamente en lugar de entregar una imagen incorrecta.
Preguntas frecuentes
¿Se suben mis texturas?
No. El DDS se decodifica completamente en local en el navegador, incluso sin conexión.
¿Qué variantes de DDS se leen?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 y BC3/DXT5 (S3TC), además de RGB(A) sin comprimir. La extensión de encabezado DX10 no es compatible.
¿Qué pasa con los mipmaps?
Solo se exporta el nivel base, el más grande; los demás niveles de mip del archivo se omiten.
¿Se conserva la transparencia?
Sí, siempre que el DDS incluya información alfa (transparencia binaria de BC1, alfa de BC2/BC3 o una máscara alfa). Si no, el PNG queda opaco.
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