bg

DDS към PNG

Преобразувайте DDS текстури в PNG локално - блоковете BC1/BC2/BC3 се декодират без качване, директно в браузъра.

Обработва се локално на устройството ви ...

Вашите файлове

    Обработва се локално на устройството ви ...

    0%

    Вашите файлове така и не напуснаха устройството ви

      Продължи с този файл

      Без ново качване

      Тези инструменти приемат .PNG - файлът ти се предава директно.

      Качва ли се файлът ми?

      Не. Всичко работи в браузъра ви - файлът ви никога не напуска устройството. Как се проверява това

      Без качване100% локално
      Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
      Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
      Независимо провереноTLS A+ · Заглавки A+

      DDS (DirectDraw Surface) е стандартният контейнер за текстури в игри, игрови двигатели и 3D софтуер: моделите, материалите и картите на околната среда почти винаги се съхраняват в този формат, защото видеокартите могат да обработват блоково компресираните пиксели директно, без да ги разопаковат предварително. Браузърите и повечето обикновени програми за преглед на изображения не отварят DDS - този инструмент чете файла със собствен, независим декодер и го извежда като универсален PNG.

      Декодират се блоковите формати S3TC: BC1/DXT1 (непрозрачен или с 1-битова прозрачност „просветляване“), BC2/DXT3 (4-битов алфа канал на тексел) и BC3/DXT5 (интерполирана алфа рампа), както и некомпресирани 24/32-битови повърхности RGB(A) според битовите маски в заглавната част. Обработва се само БАЗОВОТО ниво (най-голямата, първо записана резолюция) - останалите mipmap стъпала във файла се пропускат, защото този инструмент показва самата текстура, а не цялата mip верига.

      По-новото разширение на заглавната част DX10 (BC4-BC7, текстурни масиви и кубични карти), както и всяка друга непозната комбинация от FourCC или маски, се отхвърлят честно, вместо да се предостави грешно изображение - за това би бил нужен отделен, по-голям декодер. Прозрачността от алфа „просветляването“ на BC1, алфа каналите на BC2/BC3 или некомпресирана алфа маска се запазва напълно в PNG; всичко останало е непрозрачно. Преобразуването се извършва изцяло локално в браузъра, дори офлайн - нищо не се качва.

      Технически данни

      Технически данни
      Входни форматиDDS
      Изходен форматPNG
      Пакетна обработкаДа
      ОбработкаЛокално в браузъра (JavaScript)
      Качване на файловеНяма

      В 3 стъпки

      1. Пуснете или изберете DDS файл(ове).
      2. Декодерът чете заглавната част и пикселните блокове.
      3. Изтеглете PNG (няколко файла - като ZIP).

      Ограничения: Поддържат се BC1/DXT1, BC2/DXT3 и BC3/DXT5, както и некомпресиран RGB(A); експортира се само БАЗОВОТО mip ниво. Разширението на заглавната част DX10 (BC4-BC7, масиви, кубични карти) и други непознати формати се отхвърлят честно, вместо да се предостави грешно изображение.

      Чести въпроси

      Качват ли се моите текстури?

      Не. DDS се декодира изцяло локално в браузъра - дори офлайн.

      Кои варианти на DDS се четат?

      BC1/DXT1, BC2/DXT3 и BC3/DXT5 (S3TC), както и некомпресиран RGB(A). Разширението на заглавната част DX10 не се поддържа.

      Какво се случва с mipmap нивата?

      Експортира се само най-голямото базово ниво; останалите mip стъпала във файла се пропускат.

      Запазва ли се прозрачността?

      Да, ако DDS файлът съдържа алфа информация (просветляване на BC1, алфа на BC2/BC3 или алфа маска). В противен случай PNG е непрозрачен.

      Няколко файла едновременно?

      Да, изтеглете поотделно или като ZIP архив.

      Сходни инструменти

      HDR към PNG · PCX към PNG · WBMP към PNG · ICNS към PNG