Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
Не възниква обработка на съдържанието на файловете ти. Не ти трябва договор за обработка на данни с gottrix, за да работиш с поверителни или служебни документи.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Основни сървъри в Hetzner в Германия, глобално доставяне чрез мрежа за доставяне на съдържание (CDN). Съдържанието на файловете ти никога не се предава в този процес - то не напуска устройството ти.
DDS (DirectDraw Surface) е стандартният контейнер за текстури в игри, игрови двигатели и 3D софтуер: моделите, материалите и картите на околната среда почти винаги се съхраняват в този формат, защото видеокартите могат да обработват блоково компресираните пиксели директно, без да ги разопаковат предварително. Браузърите и повечето обикновени програми за преглед на изображения не отварят DDS - този инструмент чете файла със собствен, независим декодер и го извежда като универсален PNG.
Декодират се блоковите формати S3TC: BC1/DXT1 (непрозрачен или с 1-битова прозрачност „просветляване“), BC2/DXT3 (4-битов алфа канал на тексел) и BC3/DXT5 (интерполирана алфа рампа), както и некомпресирани 24/32-битови повърхности RGB(A) според битовите маски в заглавната част. Обработва се само БАЗОВОТО ниво (най-голямата, първо записана резолюция) - останалите mipmap стъпала във файла се пропускат, защото този инструмент показва самата текстура, а не цялата mip верига.
По-новото разширение на заглавната част DX10 (BC4-BC7, текстурни масиви и кубични карти), както и всяка друга непозната комбинация от FourCC или маски, се отхвърлят честно, вместо да се предостави грешно изображение - за това би бил нужен отделен, по-голям декодер. Прозрачността от алфа „просветляването“ на BC1, алфа каналите на BC2/BC3 или некомпресирана алфа маска се запазва напълно в PNG; всичко останало е непрозрачно. Преобразуването се извършва изцяло локално в браузъра, дори офлайн - нищо не се качва.
Технически данни
Технически данни
Входни формати
DDS
Изходен формат
PNG
Пакетна обработка
Да
Обработка
Локално в браузъра (JavaScript)
Качване на файлове
Няма
В 3 стъпки
Пуснете или изберете DDS файл(ове).
Декодерът чете заглавната част и пикселните блокове.
Изтеглете PNG (няколко файла - като ZIP).
Ограничения: Поддържат се BC1/DXT1, BC2/DXT3 и BC3/DXT5, както и некомпресиран RGB(A); експортира се само БАЗОВОТО mip ниво. Разширението на заглавната част DX10 (BC4-BC7, масиви, кубични карти) и други непознати формати се отхвърлят честно, вместо да се предостави грешно изображение.
Чести въпроси
Качват ли се моите текстури?
Не. DDS се декодира изцяло локално в браузъра - дори офлайн.
Кои варианти на DDS се четат?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 и BC3/DXT5 (S3TC), както и некомпресиран RGB(A). Разширението на заглавната част DX10 не се поддържа.
Какво се случва с mipmap нивата?
Експортира се само най-голямото базово ниво; останалите mip стъпала във файла се пропускат.
Запазва ли се прозрачността?
Да, ако DDS файлът съдържа алфа информация (просветляване на BC1, алфа на BC2/BC3 или алфа маска). В противен случай PNG е непрозрачен.
Само с вашето съгласие измерваме употребата анонимно чрез бисквитки, за да подобряваме gottrix. Вашите файлове винаги остават локално, на вашето устройство. Поверителност