th

DDS สู่ PNG

แปลงเท็กซ์เจอร์ DDS เป็น PNG ในเครื่อง - ถอดรหัสบล็อก BC1/BC2/BC3 ไม่ต้องอัปโหลด ในเบราว์เซอร์โดยตรง

กำลังประมวลผลในเครื่องของคุณ ...

ไฟล์ของคุณ

    กำลังประมวลผลในเครื่องของคุณ ...

    0%

    ไฟล์ของคุณไม่เคยออกจากอุปกรณ์

      ทำต่อกับไฟล์นี้

      ไม่ต้องอัปโหลดซ้ำ

      เครื่องมือเหล่านี้รองรับ .PNG - ไฟล์ของคุณจะถูกส่งต่อโดยตรง

      ไฟล์ของฉันถูกอัปโหลดไหม

      ไม่ ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ - ไฟล์ของคุณไม่เคยออกจากอุปกรณ์ ตรวจสอบเรื่องนี้ได้อย่างไร

      ไม่ต้องอัปโหลดทำงานในเครื่อง 100%
      เนื้อหายังอยู่กับคุณไม่มีบุคคลที่สามเข้าถึง
      Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
      ตรวจสอบโดยอิสระTLS A+ · ส่วนหัว HTTP A+

      DDS (DirectDraw Surface) เป็นคอนเทนเนอร์เท็กซ์เจอร์มาตรฐานจากเกม เกมเอนจิน และซอฟต์แวร์ 3 มิติ โมเดล วัสดุ และ environment map มักอยู่ในฟอร์แมตนี้เกือบเสมอ เพราะการ์ดกราฟิกประมวลผลพิกเซลที่บีบอัดแบบบล็อกได้โดยตรง โดยไม่ต้องคลายการบีบอัดก่อน ส่วนเบราว์เซอร์และโปรแกรมดูภาพทั่วไปส่วนใหญ่กลับเปิด DDS ไม่ได้ เครื่องมือนี้จึงอ่านไฟล์ด้วยตัวถอดรหัสของตัวเองที่ไม่พึ่งพาไลบรารีภายนอก แล้วส่งออกเป็น PNG สากล

      สิ่งที่ถอดรหัสได้คือฟอร์แมตบล็อก S3TC ได้แก่ BC1/DXT1 (ทึบแสงหรือมีความโปร่งใสแบบ 1 บิต) BC2/DXT3 (อัลฟา 4 บิตต่อเท็กเซล) และ BC3/DXT5 (ไล่ระดับอัลฟาแบบอินเทอร์โพเลต) รวมถึงพื้นผิว RGB(A) 24/32 บิตแบบไม่บีบอัด โดยอ้างอิงจากบิตมาสก์ในเฮดเดอร์ สิ่งที่ประมวลผลมีเพียงเลเยอร์ฐาน (ความละเอียดที่ใหญ่ที่สุดซึ่งบันทึกไว้ก่อน) เท่านั้น ส่วนระดับ mipmap อื่น ๆ ในไฟล์จะถูกข้าม เพราะเครื่องมือนี้แสดงเท็กซ์เจอร์นั้นเอง ไม่ใช่ทั้งชุด mip

      ส่วนขยายเฮดเดอร์ DX10 รุ่นใหม่กว่า (BC4-BC7, texture array และ cube map) รวมถึงชุดค่า FourCC หรือมาสก์อื่นที่ไม่รู้จัก จะถูกปฏิเสธอย่างตรงไปตรงมาแทนที่จะให้ภาพที่ผิด เพราะต้องใช้ตัวถอดรหัสเฉพาะที่ใหญ่กว่านี้ ความโปร่งใสจากอัลฟาแบบ 1 บิตของ BC1 ช่องอัลฟาของ BC2/BC3 หรือมาสก์อัลฟาแบบไม่บีบอัด จะยังคงอยู่ครบใน PNG ส่วนที่เหลือจะทึบแสง การแปลงทำงานในเครื่องของคุณทั้งหมดผ่านเบราว์เซอร์ แม้แต่ตอนออฟไลน์ก็ไม่มีการอัปโหลดใด ๆ

      ข้อมูลทางเทคนิค

      ข้อมูลทางเทคนิค
      รูปแบบที่รองรับDDS
      รูปแบบผลลัพธ์PNG
      การประมวลผลเป็นชุดรองรับ
      การประมวลผลภายในเบราว์เซอร์ (JavaScript)
      การอัปโหลดไฟล์ไม่มี

      ใน 3 ขั้นตอน

      1. ลากวางหรือเลือกไฟล์ DDS
      2. ตัวถอดรหัสอ่านเฮดเดอร์และบล็อกพิกเซล
      3. ดาวน์โหลด PNG (หลายไฟล์เป็น ZIP)

      ข้อจำกัด: รองรับ BC1/DXT1, BC2/DXT3 และ BC3/DXT5 รวมถึง RGB(A) แบบไม่บีบอัด โดยส่งออกเฉพาะเลเยอร์ mip ฐานเท่านั้น ส่วนขยายเฮดเดอร์ DX10 (BC4-BC7, array, cube map) และฟอร์แมตอื่นที่ไม่รู้จักจะถูกปฏิเสธอย่างตรงไปตรงมาแทนที่จะให้ภาพที่ผิด

      คำถามที่พบบ่อย

      เท็กซ์เจอร์ของฉันถูกอัปโหลดไหม

      ไม่ ไฟล์ DDS ถูกถอดรหัสในเครื่องของคุณทั้งหมด ใช้งานได้แม้ออฟไลน์

      รองรับ DDS แบบไหนบ้าง

      BC1/DXT1, BC2/DXT3 และ BC3/DXT5 (S3TC) รวมถึง RGB(A) แบบไม่บีบอัด ส่วนขยายเฮดเดอร์ DX10 ไม่รองรับ

      mipmap จะเป็นอย่างไร

      ส่งออกเฉพาะเลเยอร์ฐานที่ใหญ่ที่สุดเท่านั้น ระดับ mip อื่นในไฟล์จะถูกข้าม

      ความโปร่งใสยังอยู่ไหม

      อยู่ ตราบใดที่ DDS มีข้อมูลอัลฟา (ความโปร่งใส BC1, อัลฟา BC2/BC3 หรือมาสก์อัลฟา) หากไม่มี PNG จะทึบแสง

      แปลงหลายไฟล์พร้อมกันได้ไหม

      ได้ ดาวน์โหลดทีละไฟล์หรือเป็น ZIP

      เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

      HDR สู่ PNG · PCX สู่ PNG · WBMP สู่ PNG · ICNS เป็น PNG