Zawartość Twoich plików nie jest nigdzie przetwarzana w ramach powierzenia. Nie potrzebujesz umowy powierzenia z gottrix, aby obrabiać dokumenty poufne lub firmowe.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Serwery źródłowe u Hetznera w Niemczech, globalne dostarczanie przez sieć dostarczania treści (CDN). Zawartość Twoich plików nigdy nie jest przy tym przesyłana - nie opuszcza Twojego urządzenia.
DDS (DirectDraw Surface) to standardowy kontener tekstur z gier, silników gier i oprogramowania 3D: modele, materiały i mapy środowiska prawie zawsze występują w tym formacie, ponieważ karty graficzne mogą przetwarzać skompresowane blokowo piksele bezpośrednio, bez wcześniejszego rozpakowywania. Przeglądarki i większość zwykłych przeglądarek obrazów nie otwierają jednak DDS - to narzędzie odczytuje plik własnym dekoderem bez zależności i eksportuje go jako uniwersalny PNG.
Dekodowane są formaty blokowe S3TC: BC1/DXT1 (kryjący lub z 1-bitową przezroczystością binarną), BC2/DXT3 (4-bitowa alfa na teksel) oraz BC3/DXT5 (interpolowana rampa alfa), a także nieskompresowane powierzchnie 24/32-bitowe RGB(A) na podstawie masek bitowych w nagłówku. Przetwarzany jest wyłącznie POZIOM BAZOWY (największa, zapisana jako pierwsza rozdzielczość) - kolejne poziomy mipmap w pliku są pomijane, ponieważ to narzędzie pokazuje teksturę, a nie cały łańcuch mip.
Nowsze rozszerzenie nagłówka DX10 (BC4-BC7, tablice tekstur i cube maps) oraz każda inna nierozpoznana kombinacja FourCC lub masek są uczciwie odrzucane zamiast dostarczać błędny obraz - wymagałoby to większego, dedykowanego dekodera. Przezroczystość z przezroczystości binarnej BC1, kanałów alfa BC2/BC3 lub nieskompresowanej maski alfa jest w pełni zachowana w PNG; wszystko inne jest kryjące. Konwersja odbywa się w całości lokalnie w przeglądarce, nawet offline - nic nie jest wysyłane.
Dane techniczne
Dane techniczne
Formaty wejściowe
DDS
Format wyjściowy
PNG
Przetwarzanie wsadowe
Tak
Przetwarzanie
Lokalnie w przeglądarce (JavaScript)
Przesyłanie plików
Brak
W 3 krokach
Upuść lub wybierz plik(i) DDS.
Dekoder odczytuje nagłówek i bloki pikseli.
Pobierz PNG (kilka jako ZIP).
Ograniczenia: Obsługiwane są BC1/DXT1, BC2/DXT3 i BC3/DXT5 oraz nieskompresowane RGB(A); eksportowany jest wyłącznie POZIOM BAZOWY mipmap. Rozszerzenie nagłówka DX10 (BC4-BC7, tablice tekstur, cube maps) i inne nierozpoznane formaty są uczciwie odrzucane zamiast dostarczać błędny obraz.
Częste pytania
Czy moje tekstury są wysyłane na serwer?
Nie. DDS jest dekodowany w całości lokalnie w przeglądarce - także offline.
Które warianty DDS są odczytywane?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 i BC3/DXT5 (S3TC) oraz nieskompresowane RGB(A). Rozszerzenie nagłówka DX10 nie jest obsługiwane.
Co dzieje się z mipmapami?
Eksportowany jest tylko największy poziom bazowy; kolejne poziomy mip w pliku są pomijane.
Czy przezroczystość jest zachowana?
Tak, o ile DDS zawiera informację alfa (przezroczystość binarna BC1, alfa BC2/BC3 lub maska alfa). W przeciwnym razie PNG jest kryjący.
Tylko za Twoją zgodą mierzymy korzystanie w sposób zanonimizowany za pomocą plików cookie, aby ulepszać gottrix. Twoje pliki zawsze pozostają lokalnie, na Twoim urządzeniu. Prywatność