El contingut es queda amb tusense accés de tercers
No hi ha cap tractament del contingut dels teus fitxers en cap servidor. No et cal cap contracte d'encàrrec de tractament amb gottrix per treballar amb documents confidencials o de feina.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Servidors d'origen a Hetzner, a Alemanya, amb lliurament mundial mitjançant una xarxa de distribució de continguts (CDN). El contingut dels teus fitxers no es transmet mai en aquest procés - no surt mai del teu dispositiu.
El DDS (DirectDraw Surface) és el contenidor de textures estàndard en jocs, motors de joc i programari 3D: models, materials i mapes d'entorn gairebé sempre arriben en aquest format, perquè les targetes gràfiques poden processar directament els píxels comprimits per blocs sense haver-los de descomprimir abans. Els navegadors i la majoria de visualitzadors d'imatges normals, en canvi, no obren el DDS - aquesta eina llegeix el fitxer amb un descodificador propi, sense dependències, i l'exporta com un PNG universal.
Es descodifiquen els formats de bloc S3TC BC1/DXT1 (opacs o amb transparència binària d'1 bit), BC2/DXT3 (4 bits d'alfa per texel) i BC3/DXT5 (rampa d'alfa interpolada), a més de superfícies RGB(A) sense comprimir de 24/32 bits segons les màscares de bits de la capçalera. Només es processa el nivell BASE (la resolució més gran, desada primer) - els altres nivells de mipmap del fitxer s'ometen, perquè aquesta eina et mostra la textura, no tota la cadena de mip.
L'extensió de capçalera DX10 més recent (BC4-BC7, matrius de textures i cube maps), així com qualsevol altra combinació de FourCC o màscares no reconeguda, es rebutja honestament en lloc d'oferir una imatge incorrecta - per a això caldria un descodificador propi més gran. La transparència procedent de l'alfa binària de BC1, dels canals alfa de BC2/BC3 o d'una màscara alfa sense comprimir es conserva íntegrament al PNG; la resta queda opaca. La conversió s'executa completament en local al navegador, fins i tot sense connexió - no es puja res.
Fitxa tècnica
Fitxa tècnica
Formats d'entrada
DDS
Format de sortida
PNG
Processament per lots
Sí
Processament
En local al navegador (JavaScript)
Càrrega de fitxers
Cap
En 3 passos
Deixa anar o selecciona el(s) fitxer(s) DDS.
El descodificador llegeix la capçalera i els blocs de píxels.
Descarrega el PNG (diversos com a ZIP).
Límits: S'admeten BC1/DXT1, BC2/DXT3 i BC3/DXT5, a més de RGB(A) sense comprimir; només s'exporta el nivell de mip BASE. L'extensió de capçalera DX10 (BC4-BC7, matrius, cube maps) i altres formats no reconeguts es rebutgen honestament en lloc d'oferir una imatge incorrecta.
Preguntes freqüents
Es pugen les meves textures?
No. El DDS es descodifica completament en local al navegador, fins i tot sense connexió.
Quines variants de DDS es llegeixen?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 i BC3/DXT5 (S3TC), a més de RGB(A) sense comprimir. L'extensió de capçalera DX10 no és compatible.
Què passa amb els mipmaps?
Només s'exporta el nivell base més gran; els altres nivells de mip del fitxer s'ometen.
Es conserva la transparència?
Sí, sempre que el DDS inclogui informació alfa (transparència binària de BC1, alfa de BC2/BC3 o una màscara alfa). Si no, el PNG queda opac.
Només amb el teu consentiment mesurem l'ús de manera anonimitzada mitjançant galetes per millorar gottrix. Els teus fitxers sempre romanen en local, al teu dispositiu. Privadesa