sv

DDS till PNG

Konvertera DDS-texturer lokalt till PNG - BC1/BC2/BC3-block avkodas utan uppladdning, direkt i webbläsaren.

Körs lokalt på din enhet ...

Dina filer

    Körs lokalt på din enhet ...

    0%

    Laddas min fil upp?

    Nej. Allt körs i din webbläsare - din fil lämnar aldrig din enhet. Så går det att verifiera

    Ingen uppladdning100% lokalt
    Innehållet stannar hos digingen åtkomst för tredje part
    Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
    Granskat externtTLS A+ · HTTP-rubriker A+

    DDS (DirectDraw Surface) är standardformatet för texturer från spel, spelmotorer och 3D-mjukvara: modeller, material och miljömappningar lagras nästan alltid i detta format, eftersom grafikkort kan bearbeta de blockkomprimerade pixlarna direkt utan att packa upp dem först. Webblasare och de flesta vanliga bildvisare öppnar dock inte DDS - det här verktyget läser filen med en egen, beroendefri avkodare och levererar den som universell PNG.

    Avkodade blockformat är S3TC-formaten BC1/DXT1 (heltäckande eller med 1-bitars klipptransparens), BC2/DXT3 (4-bitars alfa per texel) och BC3/DXT5 (interpolerad alfaramp), samt okomprimerade 24/32-bitars RGB(A)-ytor utifrån bitmaskerna i headern. Endast BAS-nivån bearbetas (den största, först lagrade upplösningen) - ytterligare mipmapnivåer i filen hoppas över, eftersom verktyget visar dig texturen, inte hela mipkedjan.

    Den nyare DX10-headertilläggen (BC4-BC7, texturarrayer och cube maps) samt alla andra okända FourCC- eller maskkombinationer avvisas ärligt istället för att leverera en felaktig bild - det skulle kräva en större, egen avkodare. Transparens från BC1-klipptransparens, BC2/BC3-alfakanaler eller en okomprimerad alfamask bevaras fullt ut i PNG:n; allt annat är heltäckande. Konverteringen sker helt lokalt i webbläsaren, till och med offline - inget laddas upp.

    Tekniska data

    Tekniska data
    IndataformatDDS
    UtdataformatPNG
    BatchbearbetningJa
    BearbetningLokalt i webbläsaren (JavaScript)
    FiluppladdningIngen

    I 3 steg

    1. Släpp eller välj DDS-fil(er).
    2. Avkodaren läser header och pixelblock.
    3. Ladda ner PNG (flera som ZIP).

    Begränsningar: BC1/DXT1, BC2/DXT3 och BC3/DXT5 stöds, liksom okomprimerad RGB(A); endast BAS-mipmapnivån exporteras. DX10-headertillägget (BC4-BC7, texturarrayer, cube maps) och andra okända format avvisas ärligt istället för att leverera en felaktig bild.

    Vanliga frågor

    Laddas mina texturer upp?

    Nej. DDS:en avkodas helt lokalt i webbläsaren - även offline.

    Vilka DDS-varianter läses?

    BC1/DXT1, BC2/DXT3 och BC3/DXT5 (S3TC) samt okomprimerad RGB(A). DX10-headertillägget stöds inte.

    Vad händer med mipmaps?

    Endast den största basnivån exporteras; ytterligare mipnivåer i filen hoppas över.

    Bevaras transparens?

    Ja, om DDS:en innehåller alfainformation (BC1-klipptransparens, BC2/BC3-alfa eller en alfamask). Annars är PNG:n heltäckande.

    Går det att köra flera filer samtidigt?

    Ja, nedladdning en och en eller som ZIP.

    Relaterade verktyg

    HDR till PNG · PCX till PNG · WBMP till PNG · ICNS till PNG