Innehållet stannar hos digingen åtkomst för tredje part
Ditt filinnehåll behandlas inte på någon server. Du behöver inget personuppgiftsbiträdesavtal med gottrix för att hantera konfidentiella eller affärsdokument.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Origin-servrar hos Hetzner i Tyskland, global leverans via ett content delivery network (CDN). Ditt filinnehåll överförs aldrig i processen - det lämnar aldrig din enhet.
DDS (DirectDraw Surface) är standardformatet för texturer från spel, spelmotorer och 3D-mjukvara: modeller, material och miljömappningar lagras nästan alltid i detta format, eftersom grafikkort kan bearbeta de blockkomprimerade pixlarna direkt utan att packa upp dem först. Webblasare och de flesta vanliga bildvisare öppnar dock inte DDS - det här verktyget läser filen med en egen, beroendefri avkodare och levererar den som universell PNG.
Avkodade blockformat är S3TC-formaten BC1/DXT1 (heltäckande eller med 1-bitars klipptransparens), BC2/DXT3 (4-bitars alfa per texel) och BC3/DXT5 (interpolerad alfaramp), samt okomprimerade 24/32-bitars RGB(A)-ytor utifrån bitmaskerna i headern. Endast BAS-nivån bearbetas (den största, först lagrade upplösningen) - ytterligare mipmapnivåer i filen hoppas över, eftersom verktyget visar dig texturen, inte hela mipkedjan.
Den nyare DX10-headertilläggen (BC4-BC7, texturarrayer och cube maps) samt alla andra okända FourCC- eller maskkombinationer avvisas ärligt istället för att leverera en felaktig bild - det skulle kräva en större, egen avkodare. Transparens från BC1-klipptransparens, BC2/BC3-alfakanaler eller en okomprimerad alfamask bevaras fullt ut i PNG:n; allt annat är heltäckande. Konverteringen sker helt lokalt i webbläsaren, till och med offline - inget laddas upp.
Tekniska data
Tekniska data
Indataformat
DDS
Utdataformat
PNG
Batchbearbetning
Ja
Bearbetning
Lokalt i webbläsaren (JavaScript)
Filuppladdning
Ingen
I 3 steg
Släpp eller välj DDS-fil(er).
Avkodaren läser header och pixelblock.
Ladda ner PNG (flera som ZIP).
Begränsningar: BC1/DXT1, BC2/DXT3 och BC3/DXT5 stöds, liksom okomprimerad RGB(A); endast BAS-mipmapnivån exporteras. DX10-headertillägget (BC4-BC7, texturarrayer, cube maps) och andra okända format avvisas ärligt istället för att leverera en felaktig bild.
Vanliga frågor
Laddas mina texturer upp?
Nej. DDS:en avkodas helt lokalt i webbläsaren - även offline.
Vilka DDS-varianter läses?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 och BC3/DXT5 (S3TC) samt okomprimerad RGB(A). DX10-headertillägget stöds inte.
Vad händer med mipmaps?
Endast den största basnivån exporteras; ytterligare mipnivåer i filen hoppas över.
Bevaras transparens?
Ja, om DDS:en innehåller alfainformation (BC1-klipptransparens, BC2/BC3-alfa eller en alfamask). Annars är PNG:n heltäckande.
Endast med ditt samtycke mäter vi användningen anonymiserat via cookies för att förbättra gottrix. Dina filer stannar alltid lokalt, på din enhet. Integritet