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DDS (DirectDraw Surface) ist der Standard-Texturcontainer aus Spielen, Spiele-Engines und 3D-Software: Modelle, Materialien und Environment-Maps liegen fast immer in diesem Format vor, weil Grafikkarten die block-komprimierten Pixel direkt verarbeiten können, ohne sie vorher zu entpacken. Browser und die meisten normalen Bildbetrachter öffnen DDS dagegen nicht - dieses Werkzeug liest die Datei mit einem eigenen, abhängigkeitsfreien Decoder und gibt sie als universelles PNG aus.
Dekodiert werden die S3TC-Blockformate BC1/DXT1 (deckend oder mit 1-Bit-Durchschau-Transparenz), BC2/DXT3 (4-Bit-Alpha je Texel) und BC3/DXT5 (interpolierte Alpha-Rampe) sowie unkomprimierte 24/32-Bit-RGB(A)-Oberflächen anhand der Bitmasken im Header. Verarbeitet wird dabei ausschließlich die BASIS-Ebene (die größte, zuerst gespeicherte Auflösung) - weitere Mipmap-Stufen in der Datei werden übersprungen, denn dieses Werkzeug zeigt dir die Textur, nicht die komplette Mip-Kette.
Die neuere DX10-Header-Erweiterung (BC4-BC7, Textur-Arrays und Cube-Maps) sowie jede andere, nicht erkannte FourCC- oder Maskenkombination werden ehrlich abgewiesen statt ein falsches Bild zu liefern - dafür bräuchte es einen größeren, eigenen Decoder. Transparenz aus BC1-Durchschau-Alpha, BC2/BC3-Alphakanälen oder einer unkomprimierten Alpha-Maske bleibt im PNG vollständig erhalten; alles andere ist deckend. Die Umwandlung läuft komplett lokal im Browser, sogar offline - es wird nichts hochgeladen.
Technische Daten
Technische Daten
Eingabeformate
DDS
Ausgabeformat
PNG
Stapelverarbeitung
Ja
Verarbeitung
Lokal im Browser (JavaScript)
Datei-Upload
Keiner
In 3 Schritten
DDS-Datei(en) ablegen oder auswählen.
Der Decoder liest Header und Pixelblöcke.
PNG herunterladen (mehrere als ZIP).
Grenzen: Unterstützt werden BC1/DXT1, BC2/DXT3 und BC3/DXT5 sowie unkomprimiertes RGB(A); nur die BASIS-Mip-Ebene wird exportiert. Die DX10-Header-Erweiterung (BC4-BC7, Arrays, Cube-Maps) und andere nicht erkannte Formate werden ehrlich abgewiesen statt ein falsches Bild zu liefern.
Häufige Fragen
Werden meine Texturen hochgeladen?
Nein. Das DDS wird komplett lokal im Browser dekodiert - auch offline.
Welche DDS-Varianten werden gelesen?
BC1/DXT1, BC2/DXT3 und BC3/DXT5 (S3TC) sowie unkomprimiertes RGB(A). Die DX10-Header-Erweiterung wird nicht unterstützt.
Was passiert mit Mipmaps?
Nur die größte Basis-Ebene wird exportiert; weitere Mip-Stufen in der Datei werden übersprungen.
Bleibt Transparenz erhalten?
Ja, sofern die DDS eine Alpha-Information trägt (BC1-Durchschau, BC2/BC3-Alpha oder eine Alpha-Maske). Sonst ist das PNG deckend.
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