GLB から glTF へ変換
バイナリGLBを読みやすいglTFファイルにローカルで変換。バッファ埋め込みの単一ファイルで出力。アップロード不要。
お使いの端末でローカル処理中 ...
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ファイルは一度も端末から出ていません
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
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glTFには2つの形式があります。GLBは1つのファイルにまとめたコンパクトなバイナリ形式、glTFはテキスト形式のJSON形式です。モデルの構造を確認・調整したい場合や、JSONを期待するツールで処理したい場合はglTF形式が必要です。このツールはGLBを分解し、含まれるJSONを読みやすいglTFファイルとして書き出します。
結果が単一の自己完結ファイルとなるよう、GLBのバイナリバッファはglTFファイルに直接埋め込まれます(base64データURLとして)。これにより別途ファイルが必要なくなり、外部の.binファイルがなくてもどこでもglTFを開けます。ジオメトリと全ての構造情報は正確に保持されます。
処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルが端末の外に出ることはありません。これはロスレスの再パッケージングです。同じ内容がバイナリではなくJSONとして表現されます。無効なGLBファイルは壊れた出力を生成する代わりに明確なメッセージとともに拒否されます。
本当の利点は可読性です。JSONであるglTFファイルはテキストエディタで開けて、シーングラフやノード名、メッシュと素材の構造を確認したり意図して変えたりできます - コンパクトなGLBバイナリ形式では不可能です。肝心の幾何バッファはそのまま変わりません。品質を損なわない純粋な再梱包です。
| 入力形式 | GLB |
|---|---|
| 出力形式 | GLTF |
| 一括処理 | 非対応 |
| 処理 | ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript) |
| ファイルのアップロード | なし |
制限: バイナリGLBをテキスト形式のglTFファイルにロスレスで変換します。バイナリバッファはbase64データURLとして埋め込まれるため、外部の.binファイルを必要としない単一の自己完結ファイルになります。構造とジオメトリは正確に保持されます。無効なGLBファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。 ジオメトリを縮小するメッシュツール(GLBからOBJへなど)とは異なり、これは抽出ではなく純粋なコンテナの再パッケージ化です。元のGLBに材質、テクスチャ、NORMAL属性が含まれる場合、それらのJSON定義は変更されずに保たれます。
いいえ。バイナリバッファはglTFファイルにbase64データURLとして埋め込まれるため、単一の自己完結ファイルになります。
はい。バイナリからJSONへの純粋な再パッケージングです。構造とジオメトリは変更されません。
JSON形式のglTFは人間が読めるため、多くのツールで確認・編集できます。GLBはバイナリでコンパクトです。
いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルが端末を出ることはありません。
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