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GLB から OBJ へ変換

GLBモデル(バイナリglTF)からジオメトリをOBJとしてローカルで抽出。Blender・Cinema 4D・3Dツール向け。アップロード不要。

お使いの端末でローカル処理中 ...

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ファイルは一度も端末から出ていません

    私のファイルはアップロードされますか?

    いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由

    アップロード不要100%ローカル処理
    中身は手元のまま第三者のアクセスなし
    ドイツのサーバー設計段階からGDPR準拠
    第三者による検証済みTLS A+ · ヘッダー A+

    GLBはウェブとARで広く使われる単一ファイル形式(バイナリのglTF)です。Blender・Cinema 4D・Maya・MeshLabなどのクラシックな3Dアプリケーションでモデルを編集したい場合、シンプルなOBJ形式が必要になることがよくあります。このツールはGLBからジオメトリを読み込み、クリーンなOBJファイルとして書き出します。

    GLBファイルが解析され(JSON構造とバイナリバッファ)、シーン内の全メッシュが読み込まれます。ノード変換(移動・回転・スケール)が適用されるため、頂点はシーン内の実際の位置に配置されます。複数のメッシュは一つの統合ジオメトリに結合されます。インデックス付き・非インデックスの三角形(ストリップやファンを含む)の両方に対応しています。

    処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルがデバイスの外に出ることはありません。正直にお伝えすると、抽出されるのは純粋なジオメトリのみです。GLBのマテリアル・テクスチャ・アニメーション・スケルトン・カメラはOBJに引き継がれず、MTLファイルも生成されません。壊れたファイルやジオメトリのないファイルは明確なメッセージとともに拒否されます。

    技術仕様

    技術仕様
    入力形式GLB
    出力形式OBJ
    一括処理非対応
    処理ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript)
    ファイルのアップロードなし

    3ステップで

    1. GLBファイルをドロップします。
    2. ジオメトリは自動的に抽出されます。
    3. OBJをダウンロードします(例:Blender向け)。

    制限: GLB(glTF 2.0バイナリ)から全メッシュのジオメトリを読み込みOBJとして書き出します。ノード変換が適用され、メッシュが統合され、インデックス付き・非インデックスの三角形(ストリップ・ファンを含む)に対応します。抽出されるのは純粋なジオメトリのみです。マテリアル・テクスチャ・アニメーション・スケルトン・カメラは引き継がれません(MTLファイルなし)。無効またはジオメトリのないファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。

    よくある質問

    ノード変換は適用されますか?

    はい。シーンノードの移動・回転・スケールが頂点に適用され、ジオメトリが正しい位置に配置されます。

    マテリアルやアニメーションは引き継がれますか?

    いいえ。純粋なジオメトリのみが抽出されます。マテリアル・テクスチャ・アニメーション・スケルトン・カメラは含まれません。

    複数のメッシュに対応していますか?

    はい。シーン内の全メッシュが読み込まれ、一つの統合ジオメトリに結合されます。

    ファイルはアップロードされますか?

    いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルがデバイスを出ることはありません。

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