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GLB から OBJ へ変換

GLBモデル(バイナリglTF)からジオメトリをOBJとしてローカルで抽出。Blender・Cinema 4D・3Dツール向け。アップロード不要。

お使いの端末でローカル処理中 ...

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私のファイルはアップロードされますか?

いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由

アップロード不要100%ローカル処理
中身は手元のまま第三者のアクセスなし
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
第三者による検証済みTLS A+ · ヘッダー A+

GLBはウェブとARで広く使われる単一ファイル形式(バイナリのglTF)です。Blender・Cinema 4D・Maya・MeshLabなどのクラシックな3Dアプリケーションでモデルを編集したい場合、シンプルなOBJ形式が必要になることがよくあります。このツールはGLBからジオメトリを読み込み、クリーンなOBJファイルとして書き出します。

GLBファイルが解析され(JSON構造とバイナリバッファ)、シーン内の全メッシュが読み込まれます。ノード変換(移動・回転・スケール)が適用されるため、頂点はシーン内の実際の位置に配置されます。複数のメッシュは一つの統合ジオメトリに結合されます。インデックス付き・非インデックスの三角形(ストリップやファンを含む)の両方に対応しています。

処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルが端末の外に出ることはありません。純粋なジオメトリに加えて、UV座標(TEXCOORD_0)と参照されるマテリアルも引き継がれるようになりました。ベースカラー(baseColorFactor)は自動生成されるMTLファイル内にKdとして書き込まれ、GLBに埋め込まれたベースカラーテクスチャは個別の画像ファイルとして抽出され、map_Kdで関連付けられます。GLBのアニメーション・スケルトン・カメラは引き続き引き継がれません。壊れたファイルやジオメトリのないファイルは明確なメッセージとともに拒否されます。

技術仕様

技術仕様
入力形式GLB
出力形式OBJ
一括処理非対応
処理ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript)
ファイルのアップロードなし

3ステップで

  1. GLBファイルをドロップします。
  2. ジオメトリは自動的に抽出されます。
  3. OBJをダウンロードします(例:Blender向け)。

制限: GLB(glTF 2.0バイナリ)から全メッシュのジオメトリを読み込みOBJとして書き出します。ノード変換が適用され、メッシュが統合され、インデックス付き・非インデックスの三角形(ストリップ・ファンを含む)に対応します。さらにUV座標(TEXCOORD_0)とメッシュごとに参照されるマテリアルも引き継がれます。マテリアルが存在する場合、ベースカラー(baseColorFactorによるKd)を含む付随MTLファイルが自動生成され、マテリアルがベースカラーテクスチャを参照していれば、それは個別の画像ファイルとして抽出されmap_Kdで関連付けられます。引き続き引き継がれないのは、NORMAL属性(OBJ出力には法線が含まれません)、ラフネス/メタリック・エミッシブ・ノーマルマップのテクスチャ、アニメーション、スケルトン、カメラです。位置自体はglTFの32ビット浮動小数点精度の範囲内でロスレスに引き継がれます。無効またはジオメトリのないファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。

よくある質問

ノード変換は適用されますか?

はい。シーンノードの移動・回転・スケールが頂点に適用され、ジオメトリが正しい位置に配置されます。

マテリアルとテクスチャは引き継がれますか?

はい、部分的に。ベースカラー(baseColorFactor)と参照されるベースカラーテクスチャが引き継がれます。付随するMTLファイルと、存在する場合は抽出された画像ファイルとして提供されます。ラフネス/メタリック・エミッシブ・ノーマルマップ、およびアニメーション・スケルトン・カメラは引き継がれません。

UV座標は引き継がれますか?

はい。既存のTEXCOORD_0のUV座標は変更されずvt行としてOBJファイルに書き込まれます。

複数のメッシュに対応していますか?

はい。シーン内の全メッシュが読み込まれ、一つの統合ジオメトリに結合されます。

ファイルはアップロードされますか?

いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルが端末を出ることはありません。

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