GLB から OBJ へ変換
GLBモデル(バイナリglTF)からジオメトリをOBJとしてローカルで抽出。Blender・Cinema 4D・3Dツール向け。アップロード不要。
お使いの端末でローカル処理中 ...
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ファイルは一度も端末から出ていません
私のファイルはアップロードされますか?
いいえ。すべてブラウザ内で動作します。あなたのファイルが端末から出ることはありません。これが検証できる理由
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GLBはウェブとARで広く使われる単一ファイル形式(バイナリのglTF)です。Blender・Cinema 4D・Maya・MeshLabなどのクラシックな3Dアプリケーションでモデルを編集したい場合、シンプルなOBJ形式が必要になることがよくあります。このツールはGLBからジオメトリを読み込み、クリーンなOBJファイルとして書き出します。
GLBファイルが解析され(JSON構造とバイナリバッファ)、シーン内の全メッシュが読み込まれます。ノード変換(移動・回転・スケール)が適用されるため、頂点はシーン内の実際の位置に配置されます。複数のメッシュは一つの統合ジオメトリに結合されます。インデックス付き・非インデックスの三角形(ストリップやファンを含む)の両方に対応しています。
処理はすべてブラウザ内で完全にローカルで行われます。モデルがデバイスの外に出ることはありません。正直にお伝えすると、抽出されるのは純粋なジオメトリのみです。GLBのマテリアル・テクスチャ・アニメーション・スケルトン・カメラはOBJに引き継がれず、MTLファイルも生成されません。壊れたファイルやジオメトリのないファイルは明確なメッセージとともに拒否されます。
| 入力形式 | GLB |
|---|---|
| 出力形式 | OBJ |
| 一括処理 | 非対応 |
| 処理 | ブラウザ内でローカル処理 (JavaScript) |
| ファイルのアップロード | なし |
制限: GLB(glTF 2.0バイナリ)から全メッシュのジオメトリを読み込みOBJとして書き出します。ノード変換が適用され、メッシュが統合され、インデックス付き・非インデックスの三角形(ストリップ・ファンを含む)に対応します。抽出されるのは純粋なジオメトリのみです。マテリアル・テクスチャ・アニメーション・スケルトン・カメラは引き継がれません(MTLファイルなし)。無効またはジオメトリのないファイルは明確なエラーメッセージとともに拒否されます。
はい。シーンノードの移動・回転・スケールが頂点に適用され、ジオメトリが正しい位置に配置されます。
いいえ。純粋なジオメトリのみが抽出されます。マテリアル・テクスチャ・アニメーション・スケルトン・カメラは含まれません。
はい。シーン内の全メッシュが読み込まれ、一つの統合ジオメトリに結合されます。
いいえ。変換はすべてブラウザ内でローカルに行われます。モデルがデバイスを出ることはありません。