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GLB zu OBJ

Extrahiere die Geometrie eines GLB-Modells (glTF binär) lokal als OBJ - für Blender, Cinema 4D und 3D-Werkzeuge. Kein Upload.

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    Wird meine Datei hochgeladen?

    Nein. Die Umwandlung läuft komplett in Deinem Browser - Deine Datei verlässt Dein Gerät nie. So ist das nachprüfbar

    Kein Upload100% lokal
    Inhalte bleiben bei dirkein Zugriff durch Dritte
    Server in DeutschlandDSGVO by Design
    Extern geprüftTLS A+ · Header A+

    GLB ist das verbreitete Ein-Datei-Format für Web und AR (glTF in binärer Form). Wer ein solches Modell in einem klassischen 3D-Programm wie Blender, Cinema 4D, Maya oder MeshLab weiterbearbeiten will, braucht oft das schlichte OBJ-Format. Dieses Werkzeug liest die Geometrie aus dem GLB und schreibt eine saubere OBJ-Datei.

    Die GLB-Datei wird zerlegt (JSON-Struktur plus Binärpuffer), und alle Netze der Szene werden gelesen. Dabei werden die Knoten-Transformationen (Verschiebung, Drehung, Skalierung) angewandt, sodass die Eckpunkte an ihrer tatsächlichen Position in der Szene landen. Mehrere Netze werden zu einer gemeinsamen Geometrie zusammengeführt. Sowohl indizierte als auch nicht-indizierte Dreiecke (auch Streifen und Fächer) werden unterstützt.

    Alles läuft vollständig lokal im Browser - dein Modell verlässt dein Gerät nie. Ehrlich eingeordnet: extrahiert wird reine Geometrie. Materialien, Texturen, Animationen, Skelette und Kameras aus dem GLB werden nicht in das OBJ übernommen, und es entsteht keine MTL-Datei. Eine kaputte oder geometrielose Datei wird mit einer klaren Meldung abgewiesen.

    Technische Daten

    Technische Daten
    EingabeformateGLB
    AusgabeformatOBJ
    StapelverarbeitungNein
    VerarbeitungLokal im Browser (JavaScript)
    Datei-UploadKeiner

    In 3 Schritten

    1. GLB-Datei ablegen.
    2. Die Geometrie wird automatisch extrahiert.
    3. OBJ herunterladen (z. B. für Blender).

    Grenzen: Liest die Geometrie aller Netze aus einem GLB (glTF 2.0 binär) und schreibt OBJ; Knoten-Transformationen werden angewandt, Netze zusammengeführt, indizierte und nicht-indizierte Dreiecke (auch Streifen/Fächer) unterstützt. Extrahiert wird reine Geometrie - Material, Textur, Animation, Skelett und Kamera werden nicht übernommen (keine MTL-Datei). Eine ungültige oder geometrielose Datei wird mit klarer Fehlermeldung abgewiesen.

    Häufige Fragen

    Werden Knoten-Transformationen angewandt?

    Ja. Verschiebung, Drehung und Skalierung der Szenen-Knoten werden auf die Eckpunkte angewandt, sodass die Geometrie an der richtigen Stelle liegt.

    Werden Material und Animation übernommen?

    Nein. Es wird reine Geometrie extrahiert; Material, Textur, Animation, Skelett und Kamera bleiben außen vor.

    Funktioniert es mit mehreren Netzen?

    Ja. Alle Netze der Szene werden gelesen und zu einer gemeinsamen Geometrie zusammengeführt.

    Wird meine Datei hochgeladen?

    Nein, die Umwandlung passiert vollständig lokal im Browser; dein Modell verlässt dein Gerät nie.

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