Es entsteht keine Auftragsverarbeitung deiner Datei-Inhalte. Du brauchst keinen AVV mit gottrix, um vertrauliche oder geschäftliche Dokumente zu verarbeiten.
Server in DeutschlandDSGVO by Design
Origin-Server bei Hetzner in Deutschland. Da deine Dateien das Gerät nicht verlassen, werden ihre Inhalte gar nicht übertragen.
GLB ist das verbreitete Ein-Datei-Format für Web und AR (glTF in binärer Form). Wer ein solches Modell in einem klassischen 3D-Programm wie Blender, Cinema 4D, Maya oder MeshLab weiterbearbeiten will, braucht oft das schlichte OBJ-Format. Dieses Werkzeug liest die Geometrie aus dem GLB und schreibt eine saubere OBJ-Datei.
Die GLB-Datei wird zerlegt (JSON-Struktur plus Binärpuffer), und alle Netze der Szene werden gelesen. Dabei werden die Knoten-Transformationen (Verschiebung, Drehung, Skalierung) angewandt, sodass die Eckpunkte an ihrer tatsächlichen Position in der Szene landen. Mehrere Netze werden zu einer gemeinsamen Geometrie zusammengeführt. Sowohl indizierte als auch nicht-indizierte Dreiecke (auch Streifen und Fächer) werden unterstützt.
Alles läuft vollständig lokal im Browser - dein Modell verlässt dein Gerät nie. Ehrlich eingeordnet: extrahiert wird reine Geometrie. Materialien, Texturen, Animationen, Skelette und Kameras aus dem GLB werden nicht in das OBJ übernommen, und es entsteht keine MTL-Datei. Eine kaputte oder geometrielose Datei wird mit einer klaren Meldung abgewiesen.
Technische Daten
Technische Daten
Eingabeformate
GLB
Ausgabeformat
OBJ
Stapelverarbeitung
Nein
Verarbeitung
Lokal im Browser (JavaScript)
Datei-Upload
Keiner
In 3 Schritten
GLB-Datei ablegen.
Die Geometrie wird automatisch extrahiert.
OBJ herunterladen (z. B. für Blender).
Grenzen:Liest die Geometrie aller Netze aus einem GLB (glTF 2.0 binär) und schreibt OBJ; Knoten-Transformationen werden angewandt, Netze zusammengeführt, indizierte und nicht-indizierte Dreiecke (auch Streifen/Fächer) unterstützt. Extrahiert wird reine Geometrie - Material, Textur, Animation, Skelett und Kamera werden nicht übernommen (keine MTL-Datei). Eine ungültige oder geometrielose Datei wird mit klarer Fehlermeldung abgewiesen.
Häufige Fragen
Werden Knoten-Transformationen angewandt?
Ja. Verschiebung, Drehung und Skalierung der Szenen-Knoten werden auf die Eckpunkte angewandt, sodass die Geometrie an der richtigen Stelle liegt.
Werden Material und Animation übernommen?
Nein. Es wird reine Geometrie extrahiert; Material, Textur, Animation, Skelett und Kamera bleiben außen vor.
Funktioniert es mit mehreren Netzen?
Ja. Alle Netze der Szene werden gelesen und zu einer gemeinsamen Geometrie zusammengeführt.
Wird meine Datei hochgeladen?
Nein, die Umwandlung passiert vollständig lokal im Browser; dein Modell verlässt dein Gerät nie.
Nur mit deiner Zustimmung messen wir mit Cookies anonymisiert die Nutzung, um gottrix zu verbessern. Deine Dateien bleiben immer lokal auf deinem Gerät. Datenschutz