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GLB in OBJ

Estrai la geometria di un modello GLB (glTF binario) come OBJ direttamente nel browser, senza caricare nulla. Per Blender, Cinema 4D e strumenti 3D.

Elaborazione in locale sul tuo dispositivo ...

0%

I tuoi file non hanno mai lasciato il dispositivo

    Il mio file viene caricato?

    No. Tutto avviene nel tuo browser - il tuo file non lascia mai il dispositivo. Perché è verificabile

    Nessun caricamento100% in locale
    I contenuti restano tuoinessun accesso di terzi
    Server in GermaniaRGPD by design
    Verificato esternamenteTLS A+ · Intestazioni A+

    GLB è il formato in un unico file più diffuso per web e AR (glTF in forma binaria). Chi vuole modificare un tale modello in un programma 3D classico come Blender, Cinema 4D, Maya o MeshLab ha spesso bisogno del semplice formato OBJ. Questo strumento legge la geometria dal GLB e scrive un file OBJ pulito.

    Il file GLB viene scomposto (struttura JSON più buffer binario) e tutte le mesh della scena vengono lette. Le trasformazioni di nodo (traslazione, rotazione, scala) vengono applicate in modo che i vertici si trovino nella loro posizione reale nella scena. Più mesh vengono unite in una geometria combinata. Sono supportati sia i triangoli indicizzati sia quelli non indicizzati (anche strip e fan).

    Tutto viene eseguito interamente in locale nel browser - il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo. Per essere chiari: si estrae geometria pura. Materiali, texture, animazioni, scheletri e telecamere del GLB non vengono trasferiti nell'OBJ e non viene prodotto alcun file MTL. Un file danneggiato o senza geometria viene rifiutato con un messaggio chiaro.

    Scheda tecnica

    Scheda tecnica
    Formati di inputGLB
    Formato di outputOBJ
    Elaborazione in batchNo
    ElaborazioneIn locale nel browser (JavaScript)
    Caricamento fileNessuno

    In 3 passaggi

    1. Trascina o seleziona il file GLB.
    2. La geometria viene estratta automaticamente.
    3. Scarica l'OBJ (ad esempio per Blender).

    Limiti: Legge la geometria di tutte le mesh da un GLB (glTF 2.0 binario) e genera OBJ; le trasformazioni di nodo vengono applicate, le mesh unite, i triangoli indicizzati e non indicizzati (anche strip e fan) sono supportati. Si estrae geometria pura - materiale, texture, animazione, scheletro e telecamera non vengono inclusi (nessun file MTL). Un file non valido o senza geometria viene rifiutato con un messaggio di errore chiaro.

    Domande frequenti

    Le trasformazioni di nodo vengono applicate?

    Sì. Traslazione, rotazione e scala dei nodi della scena vengono applicate ai vertici in modo che la geometria si trovi nella posizione corretta.

    Materiale e animazione vengono inclusi?

    No. Si estrae solo geometria pura; materiale, texture, animazione, scheletro e telecamera restano esclusi.

    Funziona con più mesh?

    Sì. Tutte le mesh della scena vengono lette e unite in una geometria combinata.

    Il mio file viene caricato su un server?

    No, la conversione avviene interamente in locale nel browser; il tuo modello non lascia mai il tuo dispositivo.

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