ms

GLB kepada OBJ

Ekstrak geometri GLB sebagai OBJ dalam pelayar. Transformasi nod digunakan, mesh digabungkan. Tiada bahan atau tekstur. Tanpa muat naik.

Memproses secara setempat pada peranti anda ...

0%

Fail anda tidak pernah meninggalkan peranti

    Adakah fail saya dimuat naik?

    Tidak. Semuanya berjalan dalam pelayar anda - fail anda tidak pernah meninggalkan peranti. Bagaimana ini boleh disahkan

    Tiada muat naik100% setempat
    Kandungan kekal milik andatiada capaian pihak ketiga
    Pelayan di JermanGDPR secara reka bentuk
    Diaudit bebasTLS A+ · HTTP header A+

    Alat ini mengekstrak geometri daripada fail GLB dan menghasilkan fail OBJ Wavefront. Semua pemprosesan dilakukan secara tempatan dalam pelayar - tiada data meninggalkan peranti anda.

    Transformasi nod daripada hierarki scene GLB digunakan sebelum eksport, memastikan kedudukan geometri dalam ruang dunia dikekalkan. Semua mesh digabungkan menjadi satu output OBJ yang lengkap. Segi tiga berindeks mahupun tidak berindeks (termasuk triangle strips dan fans) semuanya disokong.

    Sila ambil perhatian: GLB sering menyimpan bahan, tekstur, animasi, dan kerangka - namun alat ini hanya mengekstrak geometri tulen. Tiada fail MTL dihasilkan.

    Data teknikal

    Data teknikal
    Format inputGLB
    Format outputOBJ
    Pemprosesan kelompokTidak
    PemprosesanSetempat dalam pelayar (JavaScript)
    Muat naik failTiada

    Dalam 3 langkah

    1. Seret fail GLB anda ke zon muat naik, atau klik untuk membuka pemilih fail.
    2. Pelayar mengekstrak geometri, menggunakan transformasi nod, dan menggabungkan semua mesh.
    3. Muat turun fail OBJ dan buka dalam Blender, MeshLab, Maya, Cinema 4D, atau alat 3D lain.

    Batasan: Geometri sahaja. Transformasi nod digunakan, mesh digabungkan. Segi tiga berindeks dan tidak berindeks (strips/fans) disokong. Tiada bahan, tekstur, animasi, kerangka, kamera, atau fail MTL dihasilkan.

    Soalan lazim

    Adakah fail MTL dihasilkan bersama OBJ?

    Tidak. Alat ini hanya mengekstrak geometri tulen - tiada maklumat bahan dibawa ke output OBJ, dan tiada fail MTL dihasilkan.

    Adakah animasi atau kerangka turut diekstrak?

    Tidak. Hanya geometri mesh yang diekstrak. Animasi, kerangka, kamera, dan data bukan geometri lain diabaikan.

    Apa maksud 'transformasi nod digunakan'?

    GLB menyimpan mesh dalam hierarki scene dengan transformasi kedudukan/putaran/skala. Alat ini menggunakan transformasi tersebut supaya geometri dalam fail OBJ berada di kedudukan ruang dunia yang betul.

    Adakah fail GLB dengan banyak mesh disokong?

    Ya. Semua mesh dalam GLB digabungkan menjadi satu output OBJ. Segi tiga berindeks dan tidak berindeks (strips/fans) semuanya dikendalikan dengan betul.

    Alat berkaitan