ms

GLB kepada OBJ

Ekstrak geometri GLB sebagai OBJ dalam pelayar. Transformasi nod digunakan, mesh digabungkan. Tiada bahan atau tekstur. Tanpa muat naik.

Memproses secara setempat pada peranti anda ...

Memproses secara setempat pada peranti anda ...

0%

Adakah fail saya dimuat naik?

Tidak. Semuanya berjalan dalam pelayar anda - fail anda tidak pernah meninggalkan peranti. Bagaimana ini boleh disahkan

Tiada muat naik100% setempat
Kandungan kekal milik andatiada capaian pihak ketiga
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Diaudit bebasTLS A+ · HTTP header A+

Alat ini mengekstrak geometri daripada fail GLB dan menghasilkan fail OBJ Wavefront. Semua pemprosesan dilakukan secara tempatan dalam pelayar - tiada data meninggalkan peranti anda.

Transformasi nod daripada hierarki scene GLB digunakan sebelum eksport, memastikan kedudukan geometri dalam ruang dunia dikekalkan. Semua mesh digabungkan menjadi satu output OBJ yang lengkap. Segi tiga berindeks mahupun tidak berindeks (termasuk triangle strips dan fans) semuanya disokong.

Semuanya berjalan sepenuhnya secara tempatan dalam pelayar - model anda tidak pernah meninggalkan peranti anda. Selain geometri tulen, koordinat UV (TEXCOORD_0) dan bahan yang dirujuk kini turut dibawa: warna asas (baseColorFactor) menjadi Kd dalam fail MTL pengiring yang disertakan secara automatik, dan tekstur warna asas yang terbenam dalam GLB diekstrak sebagai fail imej tersendiri lalu dipautkan melalui map_Kd. Animasi, kerangka, dan kamera daripada GLB masih tidak dibawa. Fail yang rosak atau tanpa geometri akan ditolak dengan mesej yang jelas.

Data teknikal

Data teknikal
Format inputGLB
Format outputOBJ
Pemprosesan kelompokTidak
PemprosesanSetempat dalam pelayar (JavaScript)
Muat naik failTiada

Dalam 3 langkah

  1. Seret fail GLB anda ke zon muat naik, atau klik untuk membuka pemilih fail.
  2. Pelayar mengekstrak geometri, menggunakan transformasi nod, dan menggabungkan semua mesh.
  3. Muat turun fail OBJ dan buka dalam Blender, MeshLab, Maya, Cinema 4D, atau alat 3D lain.

Batasan: Membaca geometri semua mesh daripada satu GLB (glTF 2.0 binari) dan menulis OBJ; transformasi nod digunakan, mesh digabungkan, segi tiga berindeks dan tidak berindeks (termasuk strip/fan) disokong. Selain itu, koordinat UV (TEXCOORD_0) serta bahan yang dirujuk bagi setiap mesh kini turut dibawa: jika terdapat bahan, fail MTL pengiring dijana secara automatik mengandungi warna asas (Kd, daripada baseColorFactor), dan - jika bahan tersebut merujuk tekstur warna asas - tekstur itu diekstrak sebagai fail imej tersendiri lalu dipautkan melalui map_Kd. Yang masih tidak dibawa: atribut NORMAL (output OBJ tidak membawa normal), tekstur roughness/metallic, emissive, dan normal-map, serta animasi, kerangka, dan kamera. Kedudukan itu sendiri dibawa tanpa kehilangan dalam ketepatan titik apungan 32-bit glTF. Fail yang tidak sah atau tanpa geometri akan ditolak dengan mesej ralat yang jelas.

Soalan lazim

Adakah transformasi nod digunakan?

Ya. Anjakan, putaran, dan skala nod scene digunakan pada bucu, supaya geometri berada di kedudukan yang betul.

Adakah bahan dan tekstur turut dibawa?

Ya, sebahagiannya: warna asas (baseColorFactor) serta tekstur warna asas yang dirujuk turut dibawa - sebagai fail MTL pengiring ditambah, jika ada, fail imej hasil ekstrak. Tekstur roughness/metallic, emissive, dan normal-map, serta animasi, kerangka, dan kamera tidak dibawa.

Adakah koordinat UV turut dibawa?

Ya. Koordinat UV TEXCOORD_0 yang sedia ada ditulis tanpa perubahan sebagai baris vt ke dalam fail OBJ.

Adakah ia berfungsi dengan banyak mesh?

Ya. Semua mesh dalam scene dibaca dan digabungkan menjadi satu geometri gabungan.

Adakah fail saya dimuat naik?

Tidak, penukaran berlaku sepenuhnya secara tempatan dalam pelayar; model anda tidak pernah meninggalkan peranti anda.

Alat berkaitan

GLB kepada glTF · STL kepada GLB · OBJ kepada GLB · STL kepada PLY · glTF kepada GLB · JSON kepada TOML