Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
Содержимое ваших файлов нигде не обрабатывается на стороне сервера. Вам не нужен договор о поручении обработки данных с gottrix, чтобы работать с конфиденциальными или деловыми документами.
Серверы в ГерманииGDPR by design
Исходные серверы у Hetzner в Германии. Поскольку ваши файлы не покидают устройство, их содержимое вообще не передаётся.
GLB - распространённый однофайловый формат для веба и AR (glTF в двоичном виде). Если нужно доработать такую модель в классическом 3D-редакторе, например Blender, Cinema 4D, Maya или MeshLab, часто требуется формат OBJ. Этот инструмент читает геометрию из GLB и создаёт чистый OBJ-файл.
GLB-файл разбирается на части (JSON-структура и двоичный буфер), затем считываются все меши сцены. Трансформации узлов (перемещение, поворот, масштаб) применяются так, чтобы вершины оказались на своих фактических позициях в сцене. Несколько мешей объединяются в единую геометрию. Поддерживаются как индексированные, так и неиндексированные треугольники (в том числе стрипы и веера).
Всё работает полностью локально в браузере - ваша модель никогда не покидает устройство. Извлекается только геометрия. Материалы, текстуры, анимации, скелеты и камеры из GLB не переносятся в OBJ, MTL-файл не создаётся. Битый или лишённый геометрии файл отклоняется с понятным сообщением.
Технические данные
Технические данные
Входные форматы
GLB
Выходной формат
OBJ
Пакетная обработка
Нет
Обработка
Локально в браузере (JavaScript)
Загрузка файлов
Отсутствует
В 3 шага
Перетащите GLB-файл.
Геометрия извлекается автоматически.
Скачайте OBJ (например, для Blender).
Ограничения:Читает геометрию всех мешей из GLB (двоичный glTF 2.0) и создаёт OBJ; трансформации узлов применяются, меши объединяются, поддерживаются индексированные и неиндексированные треугольники (в том числе стрипы и веера). Извлекается только геометрия - материал, текстура, анимация, скелет и камера не переносятся (MTL-файл не создаётся). Недействительный или лишённый геометрии файл отклоняется с понятным сообщением.
Частые вопросы
Применяются ли трансформации узлов?
Да. Перемещение, поворот и масштаб узлов сцены применяются к вершинам, чтобы геометрия оказалась на правильных позициях.
Переносятся ли материалы и анимация?
Нет. Извлекается только геометрия; материал, текстура, анимация, скелет и камера не включаются.
Работает ли с несколькими мешами?
Да. Все меши сцены считываются и объединяются в единую геометрию.
Загружается ли мой файл?
Нет, конвертация происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.
Только с вашего согласия мы анонимно измеряем использование с помощью файлов cookie, чтобы улучшать gottrix. Ваши файлы всегда остаются локально, на вашем устройстве. Конфиденциальность