ru

GLB в OBJ

Извлекайте геометрию GLB-модели (двоичный glTF) локально в формат OBJ - для Blender, Cinema 4D и 3D-инструментов. Без загрузки.

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Ваши файлы так и не покинули устройство

    Загружается ли мой файл?

    Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

    Без загрузки100% локально
    Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
    Серверы в ГерманииGDPR by design
    Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

    GLB - распространённый однофайловый формат для веба и AR (glTF в двоичном виде). Если нужно доработать такую модель в классическом 3D-редакторе, например Blender, Cinema 4D, Maya или MeshLab, часто требуется формат OBJ. Этот инструмент читает геометрию из GLB и создаёт чистый OBJ-файл.

    GLB-файл разбирается на части (JSON-структура и двоичный буфер), затем считываются все меши сцены. Трансформации узлов (перемещение, поворот, масштаб) применяются так, чтобы вершины оказались на своих фактических позициях в сцене. Несколько мешей объединяются в единую геометрию. Поддерживаются как индексированные, так и неиндексированные треугольники (в том числе стрипы и веера).

    Всё работает полностью локально в браузере - ваша модель никогда не покидает устройство. Извлекается только геометрия. Материалы, текстуры, анимации, скелеты и камеры из GLB не переносятся в OBJ, MTL-файл не создаётся. Битый или лишённый геометрии файл отклоняется с понятным сообщением.

    Технические данные

    Технические данные
    Входные форматыGLB
    Выходной форматOBJ
    Пакетная обработкаНет
    ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
    Загрузка файловОтсутствует

    В 3 шага

    1. Перетащите GLB-файл.
    2. Геометрия извлекается автоматически.
    3. Скачайте OBJ (например, для Blender).

    Ограничения: Читает геометрию всех мешей из GLB (двоичный glTF 2.0) и создаёт OBJ; трансформации узлов применяются, меши объединяются, поддерживаются индексированные и неиндексированные треугольники (в том числе стрипы и веера). Извлекается только геометрия - материал, текстура, анимация, скелет и камера не переносятся (MTL-файл не создаётся). Недействительный или лишённый геометрии файл отклоняется с понятным сообщением.

    Частые вопросы

    Применяются ли трансформации узлов?

    Да. Перемещение, поворот и масштаб узлов сцены применяются к вершинам, чтобы геометрия оказалась на правильных позициях.

    Переносятся ли материалы и анимация?

    Нет. Извлекается только геометрия; материал, текстура, анимация, скелет и камера не включаются.

    Работает ли с несколькими мешами?

    Да. Все меши сцены считываются и объединяются в единую геометрию.

    Загружается ли мой файл?

    Нет, конвертация происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

    Похожие инструменты