Não há qualquer subcontratação no tratamento do conteúdo dos seus arquivos. Não precisa de um contrato de tratamento de dados com a gottrix para processar documentos confidenciais ou empresariais.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Servidores de origem na Hetzner, na Alemanha, com entrega mundial por meio de uma rede de distribuição de conteúdo (CDN). O conteúdo dos seus arquivos nunca é transmitido nesse processo - ele não sai do seu dispositivo.
GLB é o formato de arquivo único mais difundido para web e AR (glTF em forma binária). Quem pretende editar esse modelo num programa 3D clássico como Blender, Cinema 4D, Maya ou MeshLab precisa frequentemente do simples formato OBJ. Esta ferramenta lê a geometria do GLB e escreve um arquivo OBJ limpo.
O arquivo GLB é decomposto (estrutura JSON mais buffer binário) e todas as malhas da cena são lidas. As transformações de nó (translação, rotação, escala) são aplicadas para que os vértices fiquem na sua posição real na cena. Várias malhas são fundidas numa geometria combinada. São suportados tanto triângulos indexados como não indexados (também strips e fans).
Tudo é executado inteiramente localmente no navegador - o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo. Além da geometria pura, agora também são incluídas as coordenadas UV (TEXCOORD_0) e um material referenciado: a cor base (baseColorFactor) é gravada como Kd num arquivo MTL fornecido automaticamente, e uma textura de cor base incorporada no GLB é extraída como um arquivo de imagem próprio e associada via map_Kd. Animações, esqueletos e câmeras do GLB continuam sem ser incluídos. Um arquivo corrompido ou sem geometria é rejeitado com uma mensagem clara.
Ficha técnica
Ficha técnica
Formatos de entrada
GLB
Formato de saída
OBJ
Processamento em lote
Não
Processamento
Localmente no navegador (JavaScript)
Upload de arquivos
Nenhum
Em 3 passos
Arraste ou selecione o seu arquivo GLB.
A geometria é extraída automaticamente.
Baixe o OBJ (por exemplo, para Blender).
Limites: Lê a geometria de todas as malhas de um GLB (glTF 2.0 binário) e gera OBJ; as transformações de nó são aplicadas, as malhas fundidas, triângulos indexados e não indexados (também strips e fans) são suportados. Além disso, são incluídas as coordenadas UV (TEXCOORD_0) e o material referenciado por cada malha: se houver um material presente, é gerado automaticamente um arquivo MTL complementar com a cor base (Kd, a partir de baseColorFactor) e, se o material referenciar uma textura de cor base, esta é extraída como um arquivo de imagem próprio e associada via map_Kd. Continuam sem ser incluídos: o atributo NORMAL (a saída OBJ não carrega normais), as texturas de rugosidade/metalicidade, emissão e normal map, e as animações, esqueletos e câmeras. As posições em si são mantidas sem perdas dentro da precisão de ponto flutuante de 32 bits do glTF. Um arquivo inválido ou sem geometria é rejeitado com uma mensagem de erro clara.
Perguntas frequentes
As transformações de nó são aplicadas?
Sim. A translação, rotação e escala dos nós da cena são aplicadas aos vértices para que a geometria fique na posição correta.
Material e textura são incluídos?
Sim, parcialmente: a cor base (baseColorFactor) e uma textura de cor base referenciada são incluídas, como um arquivo MTL complementar mais, se existir, um arquivo de imagem extraído. As texturas de rugosidade/metalicidade, emissão e normal map, bem como animações, esqueletos e câmeras, não são incluídos.
As coordenadas UV são incluídas?
Sim. As coordenadas UV TEXCOORD_0 existentes são gravadas sem alterações como linhas vt no arquivo OBJ.
Funciona com várias malhas?
Sim. Todas as malhas da cena são lidas e fundidas numa geometria combinada.
Meu arquivo é enviado para um servidor?
Não, a conversão ocorre inteiramente localmente no navegador; o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo.
Apenas com o seu consentimento medimos a utilização de forma anonimizada através de cookies para melhorar o gottrix. Os seus arquivos permanecem sempre locais, no seu dispositivo. Privacidade