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GLB para OBJ

Extraia a geometria de um modelo GLB (glTF binário) como OBJ diretamente no seu navegador, sem enviar nada. Para Blender, Cinema 4D e ferramentas 3D.

Processando localmente no seu dispositivo ...

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Seus arquivos nunca saíram do seu dispositivo

    Meu arquivo é enviado?

    Não. Tudo roda no seu navegador - o seu arquivo nunca sai do seu dispositivo. Como isso é verificável

    Sem envio100% local
    O conteúdo fica consigosem acesso de terceiros
    Servidores na AlemanhaRGPD desde a conceção
    Auditado externamenteTLS A+ · Cabeçalhos A+

    GLB é o formato de ficheiro único mais difundido para web e AR (glTF em forma binária). Quem pretende editar esse modelo num programa 3D clássico como Blender, Cinema 4D, Maya ou MeshLab precisa frequentemente do simples formato OBJ. Esta ferramenta lê a geometria do GLB e escreve um ficheiro OBJ limpo.

    O ficheiro GLB é decomposto (estrutura JSON mais buffer binário) e todas as malhas da cena são lidas. As transformações de nó (translação, rotação, escala) são aplicadas para que os vértices fiquem na sua posição real na cena. Várias malhas são fundidas numa geometria combinada. São suportados tanto triângulos indexados como não indexados (também strips e fans).

    Tudo é executado inteiramente em local no navegador - o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo. Para ser honesto: extrai-se apenas geometria pura. Materiais, texturas, animações, esqueletos e câmaras do GLB não são transferidos para o OBJ e não é produzido nenhum ficheiro MTL. Um ficheiro corrompido ou sem geometria é rejeitado com uma mensagem clara.

    Ficha técnica

    Ficha técnica
    Formatos de entradaGLB
    Formato de saídaOBJ
    Processamento em loteNão
    ProcessamentoLocalmente no navegador (JavaScript)
    Upload de arquivosNenhum

    Em 3 passos

    1. Arraste ou selecione o seu ficheiro GLB.
    2. A geometria é extraída automaticamente.
    3. Descarregue o OBJ (por exemplo, para Blender).

    Limites: Lê a geometria de todas as malhas de um GLB (glTF 2.0 binário) e gera OBJ; as transformações de nó são aplicadas, as malhas fundidas, triângulos indexados e não indexados (também strips e fans) são suportados. Extrai-se apenas geometria pura - material, textura, animação, esqueleto e câmara não são incluídos (sem ficheiro MTL). Um ficheiro inválido ou sem geometria é rejeitado com uma mensagem de erro clara.

    Perguntas frequentes

    As transformações de nó são aplicadas?

    Sim. A translação, rotação e escala dos nós da cena são aplicadas aos vértices para que a geometria fique na posição correta.

    Material e animação são incluídos?

    Não. Extrai-se apenas geometria pura; material, textura, animação, esqueleto e câmara ficam de fora.

    Funciona com várias malhas?

    Sim. Todas as malhas da cena são lidas e fundidas numa geometria combinada.

    O meu ficheiro é enviado para um servidor?

    Não, a conversão ocorre inteiramente em local no navegador; o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo.

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