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OBJ para GLB

Converta modelos 3D em OBJ para o formato GLB (glTF binário) diretamente no seu navegador, sem enviar nada. O padrão para web, AR e visualizadores 3D.

Processando localmente no seu dispositivo ...

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Seus arquivos nunca saíram do seu dispositivo

    Meu arquivo é enviado?

    Não. Tudo roda no seu navegador - o seu arquivo nunca sai do seu dispositivo. Como isso é verificável

    Sem envio100% local
    O conteúdo fica consigosem acesso de terceiros
    Servidores na AlemanhaRGPD desde a conceção
    Auditado externamenteTLS A+ · Cabeçalhos A+

    OBJ (Wavefront) é um formato de troca amplamente utilizado em programas 3D como Blender, Cinema 4D ou Maya. Para a web, AR e visualizadores modernos, porém, o glTF é o padrão - e GLB é a sua variante compacta num único ficheiro que agrupa tudo num único ficheiro binário. Esta ferramenta lê a geometria do seu OBJ e escreve um ficheiro GLB válido, pronto para o elemento model-viewer, three.js ou Babylon.js.

    A partir da malha OBJ indexada (um conjunto de vértices com faces que os referenciam), é construída uma estrutura glTF 2.0: buffers de vértices e índices na parte binária do GLB, mais os descritores de acessor e malha. Os polígonos com mais de três vértices são divididos em triângulos; as coordenadas são preservadas inalteradas como números de 32-bit float.

    Tudo é executado inteiramente em local no navegador - o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo. Para ser honesto: transfere-se apenas geometria pura. Os materiais de um ficheiro MTL associado, bem como as coordenadas de textura, normais e grupos, não são incluídos no GLB. Um ficheiro corrompido ou vazio é rejeitado com uma mensagem clara.

    Ficha técnica

    Ficha técnica
    Formatos de entradaOBJ
    Formato de saídaGLB
    Processamento em loteNão
    ProcessamentoLocalmente no navegador (JavaScript)
    Upload de arquivosNenhum

    Em 3 passos

    1. Arraste ou selecione o seu ficheiro OBJ.
    2. A conversão é executada automaticamente.
    3. Descarregue o GLB (por exemplo, para model-viewer).

    Limites: Converte OBJ para um ficheiro GLB (glTF 2.0 binário): os polígonos são divididos em triângulos e as coordenadas ficam inalteradas (32-bit float). Transfere-se apenas geometria pura - materiais MTL, coordenadas de textura, normais e grupos não são incluídos. Um ficheiro inválido ou vazio é rejeitado com uma mensagem de erro clara.

    Perguntas frequentes

    Os materiais MTL são incluídos?

    Não. Converte-se apenas a geometria pura; o ficheiro MTL associado e as texturas não são transferidos para o GLB.

    O que acontece com quadriláteros ou n-gons?

    As faces com mais de três vértices são divididas em triângulos (glTF armazena triângulos).

    Qual a diferença entre GLB e glTF?

    GLB é a forma binária num único ficheiro do glTF: estrutura e buffer binário num só ficheiro.

    O meu ficheiro é enviado para um servidor?

    Não, a conversão ocorre inteiramente em local no navegador; o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo.

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