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OBJ (Wavefront) é um formato de troca amplamente utilizado em programas 3D como Blender, Cinema 4D ou Maya. Para a web, AR e visualizadores modernos, porém, o glTF é o padrão - e GLB é a sua variante compacta num único arquivo que agrupa tudo num único arquivo binário. Esta ferramenta lê a geometria do seu OBJ e escreve um arquivo GLB válido, pronto para o elemento model-viewer, three.js ou Babylon.js.
A partir da malha OBJ indexada (um conjunto de vértices com faces que os referenciam), é construída uma estrutura glTF 2.0: buffers de vértices e índices na parte binária do GLB, mais os descritores de acessor e malha. Os polígonos com mais de três vértices são divididos em triângulos; as coordenadas são preservadas inalteradas como números de 32-bit float.
Tudo é executado inteiramente localmente no navegador - o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo. Para ser honesto: transfere-se apenas geometria pura. Os materiais de um arquivo MTL associado, bem como as coordenadas de textura, normais e grupos, não são incluídos no GLB. Um arquivo corrompido ou vazio é rejeitado com uma mensagem clara.
O GLB é tido como o 'JPEG do mundo 3D': um único arquivo binário autônomo que os visualizadores web, o elemento <model-viewer> e as pré-visualizações em RA exibem diretamente - sem arquivos acompanhantes. É justamente aí a diferença para o OBJ, que carrega os seus materiais num arquivo .mtl separado; por isso esta conversão transfere a geometria pura para um único arquivo pronto para transporte.
Limites: Converte OBJ para um arquivo GLB (glTF 2.0 binário): os polígonos são divididos em triângulos e as coordenadas ficam inalteradas (32-bit float). Transfere-se apenas geometria pura - materiais MTL, coordenadas de textura, normais e grupos não são incluídos. Um arquivo inválido ou vazio é rejeitado com uma mensagem de erro clara.
Perguntas frequentes
Os materiais MTL são incluídos?
Não. Converte-se apenas a geometria pura; o arquivo MTL associado e as texturas não são transferidos para o GLB.
O que acontece com quadriláteros ou n-gons?
As faces com mais de três vértices são divididas em triângulos (glTF armazena triângulos).
Qual a diferença entre GLB e glTF?
GLB é a forma binária num único arquivo do glTF: estrutura e buffer binário num só arquivo.
Meu arquivo é enviado para um servidor?
Não, a conversão ocorre inteiramente localmente no navegador; o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo.
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