Não há qualquer subcontratação no tratamento do conteúdo dos seus ficheiros. Não precisa de um contrato de tratamento de dados com a gottrix para processar documentos confidenciais ou empresariais.
Servidores na AlemanhaRGPD desde a conceção
Servidores de origem na Hetzner, na Alemanha. Como os seus ficheiros nunca saem do dispositivo, o conteúdo deles não chega sequer a ser transmitido.
OBJ (Wavefront) é um formato de troca amplamente utilizado em programas 3D como Blender, Cinema 4D ou Maya. Para a web, AR e visualizadores modernos, porém, o glTF é o padrão - e GLB é a sua variante compacta num único ficheiro que agrupa tudo num único ficheiro binário. Esta ferramenta lê a geometria do seu OBJ e escreve um ficheiro GLB válido, pronto para o elemento model-viewer, three.js ou Babylon.js.
A partir da malha OBJ indexada (um conjunto de vértices com faces que os referenciam), é construída uma estrutura glTF 2.0: buffers de vértices e índices na parte binária do GLB, mais os descritores de acessor e malha. Os polígonos com mais de três vértices são divididos em triângulos; as coordenadas são preservadas inalteradas como números de 32-bit float.
Tudo é executado inteiramente em local no navegador - o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo. Para ser honesto: transfere-se apenas geometria pura. Os materiais de um ficheiro MTL associado, bem como as coordenadas de textura, normais e grupos, não são incluídos no GLB. Um ficheiro corrompido ou vazio é rejeitado com uma mensagem clara.
Ficha técnica
Ficha técnica
Formatos de entrada
OBJ
Formato de saída
GLB
Processamento em lote
Não
Processamento
Localmente no navegador (JavaScript)
Upload de arquivos
Nenhum
Em 3 passos
Arraste ou selecione o seu ficheiro OBJ.
A conversão é executada automaticamente.
Descarregue o GLB (por exemplo, para model-viewer).
Limites:Converte OBJ para um ficheiro GLB (glTF 2.0 binário): os polígonos são divididos em triângulos e as coordenadas ficam inalteradas (32-bit float). Transfere-se apenas geometria pura - materiais MTL, coordenadas de textura, normais e grupos não são incluídos. Um ficheiro inválido ou vazio é rejeitado com uma mensagem de erro clara.
Perguntas frequentes
Os materiais MTL são incluídos?
Não. Converte-se apenas a geometria pura; o ficheiro MTL associado e as texturas não são transferidos para o GLB.
O que acontece com quadriláteros ou n-gons?
As faces com mais de três vértices são divididas em triângulos (glTF armazena triângulos).
Qual a diferença entre GLB e glTF?
GLB é a forma binária num único ficheiro do glTF: estrutura e buffer binário num só ficheiro.
O meu ficheiro é enviado para um servidor?
Não, a conversão ocorre inteiramente em local no navegador; o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo.
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