ru

OBJ в GLB

Конвертируйте OBJ-модели в формат GLB (двоичный glTF) локально - стандарт для веба, AR и 3D-вьюеров. Без загрузки на сервер.

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Ваши файлы так и не покинули устройство

    Загружается ли мой файл?

    Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

    Без загрузки100% локально
    Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
    Серверы в ГерманииGDPR by design
    Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

    OBJ (Wavefront) - распространённый формат обмена для 3D-программ, таких как Blender, Cinema 4D или Maya. Для веба, AR и современных вьюеров стандартом стал glTF, а GLB - его компактный однофайловый вариант, объединяющий всё в одном двоичном файле. Этот инструмент читает геометрию вашего OBJ и создаёт корректный GLB-файл, например для элемента model-viewer, three.js или Babylon.js.

    Из индексированной OBJ-сетки (пул вершин с гранями, ссылающимися на него) формируется структура glTF 2.0: буферы вершин и индексов в двоичной части GLB плюс описания аксессоров и меша. Полигоны с более чем тремя углами разбиваются на треугольники; координаты передаются без изменений как 32-битные числа с плавающей запятой.

    Всё работает полностью локально в браузере - ваша модель никогда не покидает устройство. Передаётся только геометрия. Материалы из сопутствующего MTL-файла, координаты текстур, нормали и группы не переносятся в GLB. Битый или пустой файл отклоняется с понятным сообщением.

    Технические данные

    Технические данные
    Входные форматыOBJ
    Выходной форматGLB
    Пакетная обработкаНет
    ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
    Загрузка файловОтсутствует

    В 3 шага

    1. Перетащите OBJ-файл.
    2. Конвертация запускается автоматически.
    3. Скачайте GLB (например, для model-viewer).

    Ограничения: Конвертирует OBJ в GLB (двоичный glTF 2.0): полигоны разбиваются на треугольники, координаты остаются без изменений (32-bit float). Передаётся только геометрия - MTL-материалы, координаты текстур, нормали и группы не переносятся. Недействительный или пустой файл отклоняется с понятным сообщением об ошибке.

    Частые вопросы

    Переносятся ли MTL-материалы?

    Нет. Конвертируется только геометрия; сопутствующий MTL-файл и текстуры в GLB не переносятся.

    Что происходит с четырёхугольниками или n-угольниками?

    Грани с более чем тремя углами разбиваются на треугольники - glTF хранит именно треугольники.

    Чем GLB отличается от glTF?

    GLB - это двоичный однофайловый формат glTF: структура и двоичный буфер в одном файле.

    Загружается ли мой файл?

    Нет, конвертация происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

    Похожие инструменты