ru

OBJ в GLB

Конвертируйте OBJ-модели в формат GLB (двоичный glTF) локально - стандарт для веба, AR и 3D-вьюеров. Без загрузки на сервер.

Обработка локально на вашем устройстве ...

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Загружается ли мой файл?

Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

Без загрузки100% локально
Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

OBJ (Wavefront) - распространённый формат обмена для 3D-программ, таких как Blender, Cinema 4D или Maya. Для веба, AR и современных вьюеров стандартом стал glTF, а GLB - его компактный однофайловый вариант, объединяющий всё в одном двоичном файле. Этот инструмент читает геометрию вашего OBJ и создаёт корректный GLB-файл, например для элемента model-viewer, three.js или Babylon.js.

Из индексированной OBJ-сетки (пул вершин с гранями, ссылающимися на него) формируется структура glTF 2.0: буферы вершин и индексов в двоичной части GLB плюс описания аксессоров и меша. Полигоны с более чем тремя углами разбиваются на треугольники; координаты передаются без изменений как 32-битные числа с плавающей запятой.

Всё работает полностью локально в браузере - ваша модель никогда не покидает устройство. Передаётся только геометрия. Материалы из сопутствующего MTL-файла, координаты текстур, нормали и группы не переносятся в GLB. Битый или пустой файл отклоняется с понятным сообщением.

GLB считают 'JPEG мира 3D': единственный самодостаточный двоичный файл, который веб-просмотрщики, элемент <model-viewer> и предпросмотры в дополненной реальности показывают напрямую - без сопутствующих файлов. Именно в этом отличие от OBJ, который несёт свои материалы в отдельном файле .mtl; поэтому это преобразование переносит чистую геометрию в один готовый к отправке файл.

Технические данные

Технические данные
Входные форматыOBJ
Автоматическое преобразованиеPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Выходной форматGLB
Пакетная обработкаНет
ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
Загрузка файловОтсутствует

В 3 шага

  1. Перетащите OBJ-файл.
  2. Конвертация запускается автоматически.
  3. Скачайте GLB (например, для model-viewer).

Ограничения: Конвертирует OBJ в GLB (двоичный glTF 2.0): полигоны разбиваются на треугольники, координаты остаются без изменений (32-bit float). Передаётся только геометрия - MTL-материалы, координаты текстур, нормали и группы не переносятся. Недействительный или пустой файл отклоняется с понятным сообщением об ошибке.

Частые вопросы

Переносятся ли MTL-материалы?

Нет. Конвертируется только геометрия; сопутствующий MTL-файл и текстуры в GLB не переносятся.

Что происходит с четырёхугольниками или n-угольниками?

Грани с более чем тремя углами разбиваются на треугольники - glTF хранит именно треугольники.

Чем GLB отличается от glTF?

GLB - это двоичный однофайловый формат glTF: структура и двоичный буфер в одном файле.

Загружается ли мой файл?

Нет, конвертация происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

Похожие инструменты

STL в GLB · GLB в OBJ · glTF в GLB · STL в PLY · GLB в glTF · JSON в TOML