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OBJ를 GLB로 변환

OBJ 3D 모델을 GLB 형식(바이너리 glTF)으로 로컬에서 변환합니다. 웹, AR, 3D 뷰어의 표준 형식. 업로드 없음.

기기에서 로컬로 처리 중 ...

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파일이 기기를 떠난 적이 없습니다

    제 파일이 업로드되나요?

    아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법

    업로드 없음100% 로컬 처리
    내용은 내 손안에제3자 접근 불가
    독일 내 서버 운영설계부터 GDPR 준수
    외부 검증 완료TLS A+ · 헤더 A+

    OBJ(Wavefront)는 Blender, Cinema 4D, Maya 등의 3D 프로그램 간에 널리 사용되는 교환 형식입니다. 그러나 웹, AR, 최신 뷰어에서는 glTF가 표준이며, GLB는 모든 것을 하나의 바이너리 파일에 담은 단일 파일 형식입니다. 이 도구는 OBJ의 지오메트리를 읽어 model-viewer, three.js, Babylon.js 등에서 사용할 수 있는 유효한 GLB 파일로 출력합니다.

    인덱싱된 OBJ 메시(면이 참조하는 꼭짓점 풀)에서 glTF 2.0 구조가 생성됩니다. 꼭짓점 버퍼와 인덱스 버퍼가 GLB 바이너리 부분에 내장되고 접근자 및 메시 항목이 추가됩니다. 세 개를 초과하는 꼭짓점을 가진 폴리곤은 삼각형으로 분할되며, 좌표는 32-bit float으로 그대로 유지됩니다.

    모든 처리는 브라우저에서 완전히 로컬로 이루어집니다. 모델이 기기를 벗어나지 않습니다. 솔직하게 안내드리면, 순수 지오메트리만 전달됩니다. MTL 파일의 머티리얼, 텍스처 좌표, 법선, 그룹은 유지되지 않습니다. 손상되거나 비어있는 파일은 명확한 메시지와 함께 거부됩니다.

    기술 사양

    기술 사양
    입력 형식OBJ
    출력 형식GLB
    일괄 처리미지원
    처리 방식브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript)
    파일 업로드없음

    3단계로

    1. OBJ 파일을 드롭합니다.
    2. 변환이 자동으로 실행됩니다.
    3. GLB를 다운로드합니다 (예: model-viewer용).

    제한: OBJ를 GLB 파일(glTF 2.0 바이너리)로 변환합니다. 폴리곤은 삼각형으로 분할되며 좌표는 변경 없이 보존됩니다(32-bit float). 순수 지오메트리만 전달됩니다. MTL 머티리얼, 텍스처 좌표, 법선, 그룹은 유지되지 않습니다. 유효하지 않거나 비어있는 파일은 명확한 오류 메시지와 함께 거부됩니다.

    자주 묻는 질문

    MTL 머티리얼이 유지되나요?

    아니요. 순수 지오메트리만 변환됩니다. MTL 파일과 텍스처는 GLB에 포함되지 않습니다.

    쿼드나 n각형은 어떻게 처리되나요?

    세 개를 초과하는 꼭짓점을 가진 면은 삼각형으로 분할됩니다 (glTF는 삼각형을 저장합니다).

    GLB와 glTF의 차이점은 무엇인가요?

    GLB는 glTF의 바이너리 단일 파일 형식으로, 구조와 바이너리 버퍼가 하나의 파일에 들어있습니다.

    파일이 업로드되나요?

    아니요. 변환은 브라우저에서 완전히 로컬로 이루어집니다. 모델이 기기를 벗어나지 않습니다.

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