OBJ를 GLB로 변환
OBJ 3D 모델을 GLB 형식(바이너리 glTF)으로 로컬에서 변환합니다. 웹, AR, 3D 뷰어의 표준 형식. 업로드 없음.
기기에서 로컬로 처리 중 ...
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아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법
OBJ 3D 모델을 GLB 형식(바이너리 glTF)으로 로컬에서 변환합니다. 웹, AR, 3D 뷰어의 표준 형식. 업로드 없음.
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OBJ(Wavefront)는 Blender, Cinema 4D, Maya 등의 3D 프로그램 간에 널리 사용되는 교환 형식입니다. 그러나 웹, AR, 최신 뷰어에서는 glTF가 표준이며, GLB는 모든 것을 하나의 바이너리 파일에 담은 단일 파일 형식입니다. 이 도구는 OBJ의 지오메트리를 읽어 model-viewer, three.js, Babylon.js 등에서 사용할 수 있는 유효한 GLB 파일로 출력합니다.
인덱싱된 OBJ 메시(면이 참조하는 꼭짓점 풀)에서 glTF 2.0 구조가 생성됩니다. 꼭짓점 버퍼와 인덱스 버퍼가 GLB 바이너리 부분에 내장되고 접근자 및 메시 항목이 추가됩니다. 세 개를 초과하는 꼭짓점을 가진 폴리곤은 삼각형으로 분할되며, 좌표는 32-bit float으로 그대로 유지됩니다.
모든 처리는 브라우저에서 완전히 로컬로 이루어집니다. 모델이 기기를 벗어나지 않습니다. 솔직하게 안내드리면, 순수 지오메트리만 전달됩니다. MTL 파일의 머티리얼, 텍스처 좌표, 법선, 그룹은 유지되지 않습니다. 손상되거나 비어있는 파일은 명확한 메시지와 함께 거부됩니다.
| 입력 형식 | OBJ |
|---|---|
| 출력 형식 | GLB |
| 일괄 처리 | 미지원 |
| 처리 방식 | 브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript) |
| 파일 업로드 | 없음 |
제한: OBJ를 GLB 파일(glTF 2.0 바이너리)로 변환합니다. 폴리곤은 삼각형으로 분할되며 좌표는 변경 없이 보존됩니다(32-bit float). 순수 지오메트리만 전달됩니다. MTL 머티리얼, 텍스처 좌표, 법선, 그룹은 유지되지 않습니다. 유효하지 않거나 비어있는 파일은 명확한 오류 메시지와 함께 거부됩니다.
아니요. 순수 지오메트리만 변환됩니다. MTL 파일과 텍스처는 GLB에 포함되지 않습니다.
세 개를 초과하는 꼭짓점을 가진 면은 삼각형으로 분할됩니다 (glTF는 삼각형을 저장합니다).
GLB는 glTF의 바이너리 단일 파일 형식으로, 구조와 바이너리 버퍼가 하나의 파일에 들어있습니다.
아니요. 변환은 브라우저에서 완전히 로컬로 이루어집니다. 모델이 기기를 벗어나지 않습니다.