nl

OBJ omzetten naar GLB

Zet OBJ-3D-modellen lokaal om naar het GLB-formaat (binaire glTF) - de standaard voor web, AR en 3D-viewers. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Wordt mijn bestand geüpload?

Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

Geen upload100% lokaal
Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

OBJ (Wavefront) is een veelgebruikt uitwisselingsformaat voor 3D-programma's zoals Blender, Cinema 4D of Maya. Voor het web, AR en moderne viewers is glTF echter de standaard - met GLB als de compacte variant in een enkel bestand, die alles in een binair bestand bundelt. Dit hulpmiddel leest de geometrie van je OBJ en schrijft daaruit een geldig GLB-bestand, bijvoorbeeld voor het model-viewer-element, three.js of Babylon.js.

Uit het geïndexeerde OBJ-netwerk (een hoekpuntpool met vlakken die daarnaar verwijzen) ontstaat een glTF 2.0-structuur: hoekpunt- en indexbuffers in het binaire deel van het GLB, plus accessor- en mesh-gegevens. Polygonen met meer dan drie hoekpunten worden opgesplitst in driehoeken; de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen als 32-bit getallen met drijvende komma.

Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Eerlijk gezegd: alleen geometrie wordt overgedragen. Materialen uit een bijbehorend MTL-bestand, evenals textuurcoördinaten, normalen en groepen, worden niet overgenomen. Een beschadigd of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding.

GLB geldt als de 'JPEG van de 3D-wereld': een enkel, op zichzelf staand binair bestand dat webviewers, het <model-viewer>-element en AR-voorbeelden rechtstreeks tonen - zonder begeleidende bestanden. Daar zit precies het verschil met OBJ, dat zijn materialen in een apart .mtl-bestand draagt; daarom brengt deze omzetting de pure geometrie over naar een enkel verzendklaar bestand.

Technische gegevens

Technische gegevens
InvoerformatenOBJ
Automatische conversiePNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
UitvoerformaatGLB
BatchverwerkingNee
VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
BestandsuploadGeen

In 3 stappen

  1. Zet je OBJ-bestand neer.
  2. De conversie verloopt automatisch.
  3. Download het GLB-bestand (bijv. voor model-viewer).

Beperkingen: Converteert OBJ naar een GLB-bestand (binaire glTF 2.0): polygonen worden opgesplitst in driehoeken en coördinaten blijven ongewijzigd (32-bit float). Alleen geometrie wordt overgedragen - MTL-materialen, textuurcoördinaten, normalen en groepen worden niet overgenomen. Een ongeldig of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding.

Veelgestelde vragen

Worden MTL-materialen overgenomen?

Nee. Alleen geometrie wordt geconverteerd; een bijbehorend MTL-bestand en texturen worden niet in het GLB opgenomen.

Wat gebeurt er met vierhoeken of n-hoeken?

Vlakken met meer dan drie hoekpunten worden opgesplitst in driehoeken (glTF slaat driehoeken op).

Wat is het verschil tussen GLB en glTF?

GLB is de binaire variant van glTF in een enkel bestand: structuur en binaire buffer in een bestand.

Wordt mijn bestand geüpload?

Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.

Gerelateerde tools

STL omzetten naar GLB · GLB omzetten naar OBJ · glTF bundelen naar GLB · STL naar PLY · GLB omzetten naar glTF · JSON naar TOML