nl

OBJ omzetten naar GLB

Zet OBJ-3D-modellen lokaal om naar het GLB-formaat (binaire glTF) - de standaard voor web, AR en 3D-viewers. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Je bestanden hebben je apparaat nooit verlaten

    Wordt mijn bestand geüpload?

    Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

    Geen upload100% lokaal
    Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
    Servers in DuitslandAVG by design
    Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

    OBJ (Wavefront) is een veelgebruikt uitwisselingsformaat voor 3D-programma's zoals Blender, Cinema 4D of Maya. Voor het web, AR en moderne viewers is glTF echter de standaard - met GLB als de compacte variant in een enkel bestand, die alles in een binair bestand bundelt. Dit hulpmiddel leest de geometrie van je OBJ en schrijft daaruit een geldig GLB-bestand, bijvoorbeeld voor het model-viewer-element, three.js of Babylon.js.

    Uit het geindexeerde OBJ-netwerk (een hoekpuntpool met vlakken die daarnaar verwijzen) ontstaat een glTF 2.0-structuur: hoekpunt- en indexbuffers in het binaire deel van het GLB, plus accessor- en mesh-gegevens. Polygonen met meer dan drie hoekpunten worden opgesplitst in driehoeken; de coordinaten worden ongewijzigd overgenomen als 32-bit getallen met drijvende komma.

    Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Eerlijk gezegd: alleen geometrie wordt overgedragen. Materialen uit een bijbehorend MTL-bestand, evenals textuurcoordinaten, normalen en groepen, worden niet overgenomen. Een beschadigd of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding.

    Technische gegevens

    Technische gegevens
    InvoerformatenOBJ
    UitvoerformaatGLB
    BatchverwerkingNee
    VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
    BestandsuploadGeen

    In 3 stappen

    1. Zet je OBJ-bestand neer.
    2. De conversie verloopt automatisch.
    3. Download het GLB-bestand (bijv. voor model-viewer).

    Beperkingen: Converteert OBJ naar een GLB-bestand (binaire glTF 2.0): polygonen worden opgesplitst in driehoeken en coordinaten blijven ongewijzigd (32-bit float). Alleen geometrie wordt overgedragen - MTL-materialen, textuurcoordinaten, normalen en groepen worden niet overgenomen. Een ongeldig of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding.

    Veelgestelde vragen

    Worden MTL-materialen overgenomen?

    Nee. Alleen geometrie wordt geconverteerd; een bijbehorend MTL-bestand en texturen worden niet in het GLB opgenomen.

    Wat gebeurt er met vierhoeken of n-hoeken?

    Vlakken met meer dan drie hoekpunten worden opgesplitst in driehoeken (glTF slaat driehoeken op).

    Wat is het verschil tussen GLB en glTF?

    GLB is de binaire variant van glTF in een enkel bestand: structuur en binaire buffer in een bestand.

    Wordt mijn bestand geupload?

    Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.

    Gerelateerde tools