Er vindt geen verwerking van je bestandsinhoud op een server plaats. Je hebt geen verwerkersovereenkomst met gottrix nodig om vertrouwelijke of zakelijke documenten te bewerken.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Origin-servers bij Hetzner in Duitsland, wereldwijde levering via een content delivery network (CDN). De inhoud van je bestanden wordt daarbij nooit verzonden - die verlaat je apparaat niet.
OBJ (Wavefront) is een veelgebruikt uitwisselingsformaat voor 3D-programma's zoals Blender, Cinema 4D of Maya. Voor het web, AR en moderne viewers is glTF echter de standaard - met GLB als de compacte variant in een enkel bestand, die alles in een binair bestand bundelt. Dit hulpmiddel leest de geometrie van je OBJ en schrijft daaruit een geldig GLB-bestand, bijvoorbeeld voor het model-viewer-element, three.js of Babylon.js.
Uit het geïndexeerde OBJ-netwerk (een hoekpuntpool met vlakken die daarnaar verwijzen) ontstaat een glTF 2.0-structuur: hoekpunt- en indexbuffers in het binaire deel van het GLB, plus accessor- en mesh-gegevens. Polygonen met meer dan drie hoekpunten worden opgesplitst in driehoeken; de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen als 32-bit getallen met drijvende komma.
Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Eerlijk gezegd: alleen geometrie wordt overgedragen. Materialen uit een bijbehorend MTL-bestand, evenals textuurcoördinaten, normalen en groepen, worden niet overgenomen. Een beschadigd of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding.
GLB geldt als de 'JPEG van de 3D-wereld': een enkel, op zichzelf staand binair bestand dat webviewers, het <model-viewer>-element en AR-voorbeelden rechtstreeks tonen - zonder begeleidende bestanden. Daar zit precies het verschil met OBJ, dat zijn materialen in een apart .mtl-bestand draagt; daarom brengt deze omzetting de pure geometrie over naar een enkel verzendklaar bestand.
Download het GLB-bestand (bijv. voor model-viewer).
Beperkingen: Converteert OBJ naar een GLB-bestand (binaire glTF 2.0): polygonen worden opgesplitst in driehoeken en coördinaten blijven ongewijzigd (32-bit float). Alleen geometrie wordt overgedragen - MTL-materialen, textuurcoördinaten, normalen en groepen worden niet overgenomen. Een ongeldig of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding.
Veelgestelde vragen
Worden MTL-materialen overgenomen?
Nee. Alleen geometrie wordt geconverteerd; een bijbehorend MTL-bestand en texturen worden niet in het GLB opgenomen.
Wat gebeurt er met vierhoeken of n-hoeken?
Vlakken met meer dan drie hoekpunten worden opgesplitst in driehoeken (glTF slaat driehoeken op).
Wat is het verschil tussen GLB en glTF?
GLB is de binaire variant van glTF in een enkel bestand: structuur en binaire buffer in een bestand.
Wordt mijn bestand geüpload?
Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.
Alleen met je toestemming meten we het gebruik geanonimiseerd via cookies om gottrix te verbeteren. Je bestanden blijven altijd lokaal, op jouw apparaat. Privacy