bg

OBJ към GLB

Преобразувайте OBJ 3D модели към формат GLB (двоичен glTF) локално - стандартът за уеб, AR и 3D прегледачи. Без качване.

Обработва се локално на устройството ви ...

Обработва се локално на устройството ви ...

0%

Качва ли се файлът ми?

Не. Всичко работи в браузъра ви - файлът ви никога не напуска устройството. Как се проверява това

Без качване100% локално
Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Независимо провереноTLS A+ · Заглавки A+

OBJ (Wavefront) е широко разпространен формат за обмен между 3D програми като Blender, Cinema 4D или Maya. За уеба, AR и съвременните прегледачи обаче glTF е стандартът - а GLB е неговият компактен вариант с един файл, обединяващ всичко в един двоичен файл. Този инструмент чете геометрията на вашия OBJ и записва валиден GLB файл, например за елемента model-viewer, three.js или Babylon.js.

От индексираната OBJ мрежа (пул от върхове с лица, препращащи към тях) се формира структура на glTF 2.0: буфери на върховете и индексите в двоичната част на GLB плюс описания на аксесорите и мрежата. Полигони с повече от три ъгъла се разделят на триъгълници; координатите се пренасят непроменени като 32-битови числа с плаваща запетая.

Всичко работи изцяло локално в браузъра - вашият модел никога не напуска устройството. Прехвърля се само геометрия. Материалите от придружаващия MTL файл, координатите на текстурите, нормалите и групите не се пренасят в GLB. Повреден или празен файл се отхвърля с ясно съобщение.

GLB се смята за 'JPEG на 3D света': един-единствен самостоятелен двоичен файл, който уеб визуализаторите, елементът <model-viewer> и AR прегледите показват направо - без придружаващи файлове. Точно тук е разликата с OBJ, който носи материалите си в отделен .mtl файл; затова това преобразуване прехвърля чистата геометрия в един готов за изпращане файл.

Технически данни

Технически данни
Входни форматиOBJ
Автоматично конвертиранеPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Изходен форматGLB
Пакетна обработкаНе
ОбработкаЛокално в браузъра (JavaScript)
Качване на файловеНяма

В 3 стъпки

  1. Пуснете OBJ файла.
  2. Преобразуването се стартира автоматично.
  3. Изтеглете GLB (например за model-viewer).

Ограничения: Преобразува OBJ към GLB (двоичен glTF 2.0): полигоните се разделят на триъгълници, координатите остават непроменени (32-bit float). Прехвърля се само геометрия - MTL материали, координати на текстурите, нормали и групи не се пренасят. Невалиден или празен файл се отхвърля с ясно съобщение за грешка.

Чести въпроси

Пренасят ли се MTL материали?

Не. Преобразува се само геометрия; придружаващият MTL файл и текстурите не се пренасят в GLB.

Какво се случва с четириъгълниците или n-ъгълниците?

Лица с повече от три ъгъла се разделят на триъгълници - glTF съхранява точно триъгълници.

Каква е разликата между GLB и glTF?

GLB е двоичният формат на glTF с един файл: структурата и двоичният буфер в един файл.

Файлът ми качва ли се?

Не, преобразуването се извършва изцяло локално в браузъра; вашият модел никога не напуска устройството.

Сходни инструменти

STL към GLB · GLB към OBJ · glTF към GLB · STL към PLY · GLB към glTF · JSON към TOML