bg

STL към GLB

Преобразувайте STL 3D модели към формат GLB (двоичен glTF) локално - стандартът за уеб, AR и 3D прегледачи. Без качване.

Обработва се локално на устройството ви ...

Обработва се локално на устройството ви ...

0%

Качва ли се файлът ми?

Не. Всичко работи в браузъра ви - файлът ви никога не напуска устройството. Как се проверява това

Без качване100% локално
Съдържанието остава у теббез достъп на трети страни
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Независимо провереноTLS A+ · Заглавки A+

STL е стандартният формат за 3D печат, но в уеба, добавената реалност (AR) и съвременните 3D прегледачи glTF се утвърди като норма - а GLB е неговият компактен вариант с един файл, обединяващ геометрията и всички останали данни в един двоичен файл. Инструменти като елемента model-viewer, three.js, Babylon.js или Windows 3D Viewer очакват точно този формат. Този инструмент чете вашия STL и записва валиден GLB файл.

Разпознава се и двоичен, и текстов (ASCII) STL - типът се определя автоматично. Триъгълниците се преобразуват в структура на glTF 2.0: буфер на върховете и индексен буфер, вградени в двоичната част на GLB, плюс необходимите описания на аксесорите и мреждата. Геометрията се запазва точно; координатите се записват непроменени като 32-битови числа с плаваща запетая.

Всичко работи изцяло локално в браузъра - вашият, евентуално поверителен, модел никога не напуска устройството. Честно казано: прехвърля се само геометрия. STL не познава нито материали, нито текстури, нито цвят, нито анимации, затова GLB съдържа само върхове и лица. Повреден или празен файл се отхвърля с ясно съобщение вместо да се генерира безсмислен резултат.

Технически данни

Технически данни
Входни форматиSTL
Изходен форматGLB
Пакетна обработкаНе
ОбработкаЛокално в браузъра (JavaScript)
Качване на файловеНяма

В 3 стъпки

  1. Пуснете STL файла (двоичен или ASCII).
  2. Преобразуването се стартира автоматично.
  3. Изтеглете GLB (например за model-viewer).

Ограничения: Преобразува двоичен и ASCII STL към GLB (двоичен glTF 2.0): броят на триъгълниците се запазва точно, координатите остават непроменени (32-bit float). Прехвърля се само геометрия - STL не съдържа материали, текстури, цвят или анимация. Невалиден или празен STL файл се отхвърля с ясно съобщение за грешка. Записва се само буфер POSITION, без атрибут NORMAL; програмите за преглед изчисляват наново нормалите на повърхностите при зареждане от геометрията.

Чести въпроси

Каква е разликата между GLB и glTF?

GLB е двоичният формат на glTF с един файл: JSON структурата и двоичният буфер се намират в един файл. glTF, за разлика, може да препраща към външни файлове.

Геометрията се запазва точно?

Да. Броят на триъгълниците остава същият, а координатите се пренасят непроменени като 32-битови числа с плаваща запетая.

Прехвърлят ли се материали или цветове?

Не. STL не съдържа информация за материали, текстури или цвят, затова GLB включва само геометрия.

Файлът ми качва ли се?

Не, преобразуването се извършва изцяло локално в браузъра; вашият модел никога не напуска устройството.

Сходни инструменти

OBJ към GLB · GLB към OBJ · glTF към GLB · GLB към glTF · STL към PLY · Excel към Markdown