uk

STL у GLB

Конвертуйте STL 3D-моделі у формат GLB (двійковий glTF) локально - стандарт для вебу, AR та 3D-переглядачів. Без завантаження.

Обробка локально на вашому пристрої ...

Обробка локально на вашому пристрої ...

0%

Чи завантажується мій файл?

Ні. Усе працює у вашому браузері - ваш файл ніколи не залишає пристрій. Як це перевірити

Без завантаження100% локально
Вміст лишається у васбез доступу третіх осіб
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Незалежний аудитTLS A+ · Заголовки A+

STL є стандартним форматом 3D-друку, однак у вебі, доповненій реальності (AR) та сучасних 3D-переглядачах утвердився glTF. GLB - це компактний однофайловий варіант glTF, що об'єднує геометрію та всі інші дані в одному двійковому файлі. Такі інструменти, як елемент model-viewer, three.js, Babylon.js або Windows 3D Viewer, очікують саме цей формат. Цей інструмент читає ваш STL і створює коректний GLB-файл.

Розпізнається як двійковий, так і текстовий (ASCII) STL - тип визначається автоматично. Трикутники перетворюються на структуру glTF 2.0: буфер вершин та індексний буфер вбудовуються в двійкову частину GLB, додаються необхідні описи аксесорів і меша. Геометрія зберігається точно; координати записуються без змін як 32-бітні числа з рухомою крапкою.

Усе працює повністю локально в браузері - ваша, можливо конфіденційна, модель ніколи не залишає пристрій. Чесно кажучи: передається лише геометрія. STL не знає ні матеріалів, ні текстур, ні кольору, ні анімації, тому GLB містить лише вершини та грані. Пошкоджений або порожній файл відхиляється з чітким повідомленням замість створення безглуздого результату.

Технічні дані

Технічні дані
Вхідні форматиSTL
Вихідний форматGLB
Пакетна обробкаНі
ОбробкаЛокально в браузері (JavaScript)
Завантаження файлівНемає

У 3 кроки

  1. Перетягніть STL-файл (двійковий або ASCII).
  2. Конвертація запускається автоматично.
  3. Завантажте GLB (наприклад, для model-viewer).

Обмеження: Конвертує двійковий та ASCII STL у GLB (двійковий glTF 2.0): кількість трикутників зберігається точно, координати не змінюються (32-bit float). Передається лише геометрія - STL не містить матеріалів, текстур, кольору чи анімації. Недійсний або порожній STL-файл відхиляється з чітким повідомленням про помилку. Записується виключно буфер POSITION, без атрибута NORMAL; засоби перегляду заново обчислюють нормалі граней під час завантаження на основі геометрії.

Часті запитання

Чим GLB відрізняється від glTF?

GLB - це двійковий однофайловий формат glTF: структура JSON і двійковий буфер містяться в одному файлі. glTF натомість може посилатися на зовнішні файли.

Геометрія зберігається точно?

Так. Кількість трикутників залишається незмінною, а координати передаються без змін як 32-бітні числа з рухомою крапкою.

Чи передаються матеріали або кольори?

Ні. STL не містить відомостей про матеріали, текстури чи колір, тому GLB включає лише геометрію.

Мій файл завантажується?

Ні, конвертація відбувається повністю локально в браузері; ваша модель ніколи не залишає пристрій.

Схожі інструменти

OBJ у GLB · GLB у OBJ · glTF у GLB · GLB у glTF · STL у PLY · Excel у Markdown