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STL vers GLB

Convertissez vos modèles 3D STL au format GLB (glTF binaire) localement - le standard du web, de la RA et des visionneuses 3D. Aucun envoi.

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Non. Tout s’exécute dans votre navigateur - votre fichier ne quitte jamais votre appareil. Comment le vérifier

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STL est le format de référence de l'impression 3D, mais sur le web, en réalité augmentée (RA) et dans les visionneuses 3D modernes, c'est glTF qui s'est imposé - et GLB en est la variante compacte en un seul fichier, regroupant la géométrie et toutes les autres données dans un unique fichier binaire. Des outils tels que l'élément model-viewer, three.js, Babylon.js ou la Visionneuse 3D de Windows attendent précisément ce format. Cet outil lit votre STL et génère un fichier GLB valide.

Les deux formes de STL sont prises en charge, binaire comme ASCII - le type est détecté automatiquement. Les triangles sont convertis en une structure glTF 2.0 : un tampon de sommets et un tampon d'indices, intégrés dans la partie binaire du GLB, accompagnés des descripteurs d'accesseur et de maillage nécessaires. La géométrie est conservée avec exactitude ; les coordonnées sont écrites à l'identique en nombres à virgule flottante 32-bit.

Tout s'exécute entièrement en local dans votre navigateur - votre modèle, potentiellement confidentiel, ne quitte jamais votre appareil. Pour être honnêtes : seule la géométrie pure est transférée. STL ne connaît ni matériau, ni texture, ni couleur, ni animation, de sorte que le GLB ne contiendra que des sommets et des faces. Un fichier corrompu ou vide est rejeté avec un message clair, au lieu de produire une sortie sans signification.

Fiche technique

Fiche technique
Formats d'entréeSTL
Format de sortieGLB
Traitement par lotsNon
TraitementEn local dans le navigateur (JavaScript)
Téléversement de fichiersAucun

En 3 étapes

  1. Déposez votre fichier STL (binaire ou ASCII).
  2. La conversion s'effectue automatiquement.
  3. Téléchargez le GLB (par exemple pour model-viewer).

Limites: Convertit un STL binaire ou ASCII en fichier GLB (glTF 2.0 binaire) : le nombre de triangles est conservé exactement et les coordonnées restent inchangées (32-bit float). Seule la géométrie pure est transférée - STL ne comporte ni matériau, ni texture, ni couleur, ni animation. Un fichier STL invalide ou vide est rejeté avec un message d'erreur clair. Seul un tampon POSITION est écrit, aucun attribut NORMAL ; les visionneuses recalculent les normales de face au chargement à partir de la géométrie.

Questions fréquentes

Quelle différence entre GLB et glTF ?

GLB est la forme binaire en un seul fichier de glTF : la structure JSON et le tampon binaire sont réunis dans un même fichier. glTF peut, lui, référencer des fichiers externes.

La géométrie est-elle conservée avec exactitude ?

Oui. Le nombre de triangles reste identique et les coordonnées sont reprises à l'identique en valeurs 32-bit float.

Les matériaux ou couleurs sont-ils transférés ?

Non. STL ne comporte aucune information de matériau, texture ou couleur, donc le GLB ne contient que la géométrie.

Mon fichier est-il envoyé sur un serveur ?

Non, la conversion s'effectue entièrement en local dans le navigateur ; votre modèle ne quitte jamais votre appareil.

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OBJ vers GLB · GLB vers OBJ · glTF vers GLB · GLB vers glTF · STL vers PLY · Excel vers Markdown