STL 转换为 GLB
在本地将 STL 三维模型转换为 GLB 格式(二进制 glTF)--网页、AR 和三维查看器的标准格式。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
0%
你的文件从未离开你的设备
我的文件会被上传吗?
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
在本地将 STL 三维模型转换为 GLB 格式(二进制 glTF)--网页、AR 和三维查看器的标准格式。无需上传。
正在你的设备上本地处理 ...
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你的文件从未离开你的设备
不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证
STL 是三维打印的标准格式,但在网页、增强现实(AR)和现代三维查看器中,glTF 已成为主流标准--GLB 是其紧凑的单文件二进制变体,将几何数据等所有内容打包进一个二进制文件。model-viewer 组件、three.js、Babylon.js 或 Windows 三维查看器等工具均期望此格式。本工具读取你的 STL 文件并输出有效的 GLB 文件。
工具自动识别二进制和文本格式(ASCII)的 STL。三角形将被转换为 glTF 2.0 结构:顶点缓冲区和索引缓冲区嵌入 GLB 二进制部分,附加必要的访问器与网格描述。几何数据精确保留;坐标以 32-bit float 原样写入。
所有处理完全在浏览器本地进行--即便是机密模型也不会离开你的设备。需要说明的是:仅传输纯几何数据。STL 不含材质、纹理、颜色和动画,因此 GLB 中只有顶点和面数据。损坏或空的文件将附带明确提示被拒绝,而不是生成无意义的输出。
| 输入格式 | STL |
|---|---|
| 输出格式 | GLB |
| 批量处理 | 不支持 |
| 处理方式 | 在浏览器中本地处理 (JavaScript) |
| 文件上传 | 无 |
限制: 将二进制和 ASCII 格式的 STL 转换为 GLB 文件(glTF 2.0 二进制):三角形数量精确保留,坐标保持不变(32-bit float)。仅传输纯几何数据--STL 不含材质、纹理、颜色或动画信息。无效或空的 STL 文件将附带明确错误提示被拒绝。
GLB 是 glTF 的二进制单文件形式:JSON 结构和二进制缓冲区存储在同一个文件中。glTF 则可以引用外部文件。
可以。三角形数量不变,坐标以 32-bit float 原样保留。
不会。STL 不含材质、纹理或颜色信息,因此 GLB 中仅包含几何数据。
不会。转换完全在浏览器本地进行,模型不会离开你的设备。