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GLB 转换为 OBJ

在本地将 GLB 模型(二进制 glTF)的几何数据提取为 OBJ--适用于 Blender、Cinema 4D 和三维工具。无需上传。

正在你的设备上本地处理 ...

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你的文件从未离开你的设备

    我的文件会被上传吗?

    不会。一切都在你的浏览器中运行,你的文件永不离开你的设备。这一点如何验证

    无需上传100% 本地处理
    内容只属于你第三方无法访问
    服务器位于德国原生符合 GDPR
    经独立审计TLS A+ · 标头 A+

    GLB 是网页和 AR 中常用的单文件格式(二进制 glTF)。如需在 Blender、Cinema 4D、Maya 或 MeshLab 等传统三维软件中进一步编辑模型,通常需要简单的 OBJ 格式。本工具从 GLB 中读取几何数据并输出整洁的 OBJ 文件。

    GLB 文件被解析(JSON 结构加二进制缓冲区),场景中的所有网格被读取。节点变换(平移、旋转、缩放)被应用,使顶点位于场景中的实际位置。多个网格合并为统一的几何体。支持带索引和无索引的三角形(含条带和扇形)。

    所有处理完全在浏览器本地进行--模型不会离开你的设备。需要说明的是:仅提取纯几何数据。GLB 中的材质、纹理、动画、骨骼和摄像机不会写入 OBJ,也不会生成 MTL 文件。损坏或无几何数据的文件将附带明确提示被拒绝。

    技术规格

    技术规格
    输入格式GLB
    输出格式OBJ
    批量处理不支持
    处理方式在浏览器中本地处理 (JavaScript)
    文件上传

    三步完成

    1. 拖放 GLB 文件。
    2. 几何数据自动提取。
    3. 下载 OBJ 文件(例如用于 Blender)。

    限制: 从 GLB(glTF 2.0 二进制)读取所有网格的几何数据并写入 OBJ;应用节点变换,合并网格,支持带索引和无索引的三角形(含条带/扇形)。仅提取纯几何数据--材质、纹理、动画、骨骼和摄像机不会被保留(无 MTL 文件)。无效或无几何数据的文件将附带明确错误提示被拒绝。

    常见问题

    节点变换会被应用吗?

    会。场景节点的平移、旋转和缩放会应用到顶点上,使几何数据位于正确位置。

    材质和动画会被保留吗?

    不会。仅提取纯几何数据;材质、纹理、动画、骨骼和摄像机均不包含在内。

    支持多个网格吗?

    支持。场景中的所有网格都会被读取并合并为统一的几何体。

    我的文件会被上传吗?

    不会。转换完全在浏览器本地进行,模型不会离开你的设备。

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