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GLB 匯出為 OBJ

在本機將 GLB 模型(二進位 glTF)的幾何資料提取為 OBJ--適用於 Blender、Cinema 4D 與三維工具。無需上傳。

正在你的裝置上本機處理 ...

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你的檔案永遠不會離開你的裝置

    我的檔案會被上傳嗎?

    不會。一切都在你的瀏覽器中執行,你的檔案永遠不會離開你的裝置。這一點如何查證

    無需上傳100% 本機處理
    內容只留在你這裡第三方無法存取
    伺服器位於德國預設即符合 GDPR
    通過獨立稽核TLS A+ · 標頭 A+

    GLB 是網頁與 AR 中常用的單一檔案格式(二進位 glTF)。若需在 Blender、Cinema 4D、Maya 或 MeshLab 等傳統三維軟體中進一步編輯模型,通常需要簡單的 OBJ 格式。本工具從 GLB 中讀取幾何資料並輸出整潔的 OBJ 檔案。

    GLB 檔案被解析(JSON 結構加二進位緩衝區),場景中的所有網格被讀取。節點變換(位移、旋轉、縮放)被套用,使頂點位於場景中的實際位置。多個網格合併為統一的幾何體。支援帶索引與無索引的三角形(含條帶與扇形)。

    所有處理完全在瀏覽器本機進行--模型不會離開您的裝置。誠實說明:僅提取純幾何資料。GLB 中的材質、貼圖、動畫、骨架與相機不會寫入 OBJ,也不會產生 MTL 檔案。損毀或無幾何資料的檔案將附帶明確提示被拒絕。

    技術規格

    技術規格
    輸入格式GLB
    輸出格式OBJ
    批次處理不支援
    處理方式在瀏覽器中本機處理 (JavaScript)
    檔案上傳

    三個步驟

    1. 拖放 GLB 檔案。
    2. 幾何資料自動提取。
    3. 下載 OBJ 檔案(例如用於 Blender)。

    限制: 從 GLB(glTF 2.0 二進位)讀取所有網格的幾何資料並寫入 OBJ;套用節點變換,合併網格,支援帶索引與無索引的三角形(含條帶/扇形)。僅提取純幾何資料--材質、貼圖、動畫、骨架與相機不會保留(無 MTL 檔案)。無效或無幾何資料的檔案將附帶明確錯誤訊息被拒絕。

    常見問題

    節點變換會被套用嗎?

    會。場景節點的位移、旋轉與縮放會套用到頂點上,使幾何資料位於正確位置。

    材質與動畫會被保留嗎?

    不會。僅提取純幾何資料;材質、貼圖、動畫、骨架與相機均不包含在內。

    支援多個網格嗎?

    支援。場景中的所有網格都會被讀取並合併為統一的幾何體。

    我的檔案會被上傳嗎?

    不會。轉換完全在瀏覽器本機進行,模型不會離開您的裝置。

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