th

GLB เป็น OBJ

ดึงรูปทรงเรขาคณิตจากไฟล์ GLB เป็น OBJ ใช้การแปลงโหนด รวมตาข่าย ไม่มีวัสดุหรือไฟล์ MTL

กำลังประมวลผลในเครื่องของคุณ ...

กำลังประมวลผลในเครื่องของคุณ ...

0%

ไฟล์ของคุณไม่เคยออกจากอุปกรณ์

    ไฟล์ของฉันถูกอัปโหลดไหม

    ไม่ ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ - ไฟล์ของคุณไม่เคยออกจากอุปกรณ์ ตรวจสอบเรื่องนี้ได้อย่างไร

    ไม่ต้องอัปโหลดทำงานในเครื่อง 100%
    เนื้อหายังอยู่กับคุณไม่มีบุคคลที่สามเข้าถึง
    Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
    ตรวจสอบโดยอิสระTLS A+ · ส่วนหัว HTTP A+

    เครื่องมือนี้ดึงรูปทรงเรขาคณิตจากไฟล์ GLB และส่งออกเป็นรูปแบบ OBJ การแปลงโหนด (การเคลื่อนที่ การหมุน การปรับขนาด) ถูกใช้ก่อนส่งออก และตาข่ายจากหลายโหนดจะถูกรวมเป็นตาข่าย OBJ เดียว

    รองรับทั้งสามเหลี่ยมแบบมีดัชนีและไม่มีดัชนี รวมถึงแถบสามเหลี่ยมและพัดสามเหลี่ยม ไม่มีวัสดุ พื้นผิว แอนิเมชัน โครงกระดูก หรือกล้องที่ส่งออก ไม่สร้างไฟล์ MTL

    ทุกอย่างทำงานในเครื่องอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ - โมเดลของคุณไม่มีวันออกจากอุปกรณ์ของคุณ นอกจากรูปทรงเรขาคณิตล้วนแล้ว ตอนนี้ยังดึงพิกัด UV (TEXCOORD_0) และวัสดุที่อ้างอิงมาด้วย สีพื้นฐาน (baseColorFactor) จะกลายเป็น Kd ในไฟล์ MTL ที่แนบมาให้อัตโนมัติ ส่วนพื้นผิวสีพื้นฐานที่ฝังอยู่ใน GLB จะถูกดึงออกมาเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหากและเชื่อมโยงผ่าน map_Kd แอนิเมชัน โครงกระดูก และกล้องจาก GLB ยังคงไม่ถูกดึงออกมา ไฟล์ที่เสียหายหรือไม่มีรูปทรงเรขาคณิตจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความที่ชัดเจน

    ข้อมูลทางเทคนิค

    ข้อมูลทางเทคนิค
    รูปแบบที่รองรับGLB
    รูปแบบผลลัพธ์OBJ
    การประมวลผลเป็นชุดไม่รองรับ
    การประมวลผลภายในเบราว์เซอร์ (JavaScript)
    การอัปโหลดไฟล์ไม่มี

    ใน 3 ขั้นตอน

    1. วางไฟล์ GLB ของคุณ
    2. เครื่องมือใช้การแปลงโหนด รวมตาข่าย และแปลงเป็น OBJ
    3. ดาวน์โหลดไฟล์ OBJ ที่รูปทรงเรขาคณิตสมบูรณ์ พร้อมเปิดใน Blender หรือ MeshLab

    ข้อจำกัด: อ่านรูปทรงเรขาคณิตของตาข่ายทั้งหมดจาก GLB (glTF 2.0 แบบไบนารี) แล้วเขียนเป็น OBJ ใช้การแปลงโหนด รวมตาข่าย รองรับทั้งสามเหลี่ยมแบบมีดัชนีและไม่มีดัชนี (รวมถึงแถบและพัด) นอกจากนี้ยังดึงพิกัด UV (TEXCOORD_0) และวัสดุที่อ้างอิงของแต่ละตาข่ายมาด้วย หากมีวัสดุ จะสร้างไฟล์ MTL ที่แนบมาโดยอัตโนมัติซึ่งมีสีพื้นฐาน (Kd จาก baseColorFactor) และหากวัสดุนั้นอ้างอิงพื้นผิวสีพื้นฐาน พื้นผิวนั้นจะถูกดึงออกมาเป็นไฟล์ภาพแยกต่างหากและเชื่อมโยงผ่าน map_Kd สิ่งที่ยังไม่ถูกดึงออกมา ได้แก่ แอตทริบิวต์ NORMAL (ผลลัพธ์ OBJ ไม่มีเส้นตั้งฉาก) พื้นผิว roughness/metallic, emissive และ normal-map รวมถึงแอนิเมชัน โครงกระดูก และกล้อง ตำแหน่งเองจะถูกดึงออกมาโดยไม่สูญเสียข้อมูลภายในความละเอียดทศนิยมลอยตัว 32 บิตของ glTF ไฟล์ที่ไม่ถูกต้องหรือไม่มีรูปทรงเรขาคณิตจะถูกปฏิเสธพร้อมข้อความข้อผิดพลาดที่ชัดเจน

    คำถามที่พบบ่อย

    การแปลงโหนดถูกใช้หรือไม่?

    ใช่ การเคลื่อนที่ การหมุน และการปรับขนาดของโหนดฉากจะถูกใช้กับจุดยอด เพื่อให้รูปทรงเรขาคณิตอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

    วัสดุและพื้นผิวถูกดึงออกมาหรือไม่?

    ใช่ บางส่วน สีพื้นฐาน (baseColorFactor) และพื้นผิวสีพื้นฐานที่อ้างอิงจะถูกดึงออกมา เป็นไฟล์ MTL ที่แนบมา บวกกับไฟล์ภาพที่ดึงออกมาหากมี พื้นผิว roughness/metallic, emissive และ normal-map รวมถึงแอนิเมชัน โครงกระดูก และกล้องจะไม่ถูกดึงออกมา

    พิกัด UV ถูกดึงออกมาหรือไม่?

    ใช่ พิกัด UV TEXCOORD_0 ที่มีอยู่จะถูกเขียนโดยไม่เปลี่ยนแปลงเป็นบรรทัด vt ลงในไฟล์ OBJ

    ใช้งานได้กับตาข่ายหลายชิ้นหรือไม่?

    ใช่ ตาข่ายทั้งหมดในฉากจะถูกอ่านและรวมเป็นรูปทรงเรขาคณิตเดียวกัน

    ไฟล์ของฉันถูกอัปโหลดหรือไม่?

    ไม่ การแปลงเกิดขึ้นในเครื่องอย่างสมบูรณ์ในเบราว์เซอร์ โมเดลของคุณไม่มีวันออกจากอุปกรณ์ของคุณ

    เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

    GLB เป็น glTF · แปลง STL เป็น GLB · แปลง OBJ เป็น GLB · STL เป็น PLY · glTF เป็น GLB · JSON สู่ TOML