th

GLB เป็น OBJ

ดึงรูปทรงเรขาคณิตจากไฟล์ GLB เป็น OBJ ใช้การแปลงโหนด รวมตาข่าย ไม่มีวัสดุหรือไฟล์ MTL

กำลังประมวลผลในเครื่องของคุณ ...

0%

ไฟล์ของคุณไม่เคยออกจากอุปกรณ์

    ไฟล์ของฉันถูกอัปโหลดไหม

    ไม่ ทุกอย่างทำงานในเบราว์เซอร์ของคุณ - ไฟล์ของคุณไม่เคยออกจากอุปกรณ์ ตรวจสอบเรื่องนี้ได้อย่างไร

    ไม่ต้องอัปโหลดทำงานในเครื่อง 100%
    เนื้อหายังอยู่กับคุณไม่มีบุคคลที่สามเข้าถึง
    เซิร์ฟเวอร์ในเยอรมนีออกแบบตาม GDPR
    ตรวจสอบโดยอิสระTLS A+ · ส่วนหัว HTTP A+

    เครื่องมือนี้ดึงรูปทรงเรขาคณิตจากไฟล์ GLB และส่งออกเป็นรูปแบบ OBJ การแปลงโหนด (การเคลื่อนที่ การหมุน การปรับขนาด) ถูกใช้ก่อนส่งออก และตาข่ายจากหลายโหนดจะถูกรวมเป็นตาข่าย OBJ เดียว

    รองรับทั้งสามเหลี่ยมแบบมีดัชนีและไม่มีดัชนี รวมถึงแถบสามเหลี่ยมและพัดสามเหลี่ยม ไม่มีวัสดุ พื้นผิว แอนิเมชัน โครงกระดูก หรือกล้องที่ส่งออก ไม่สร้างไฟล์ MTL

    ไฟล์ OBJ ที่ได้รองรับใน MeshLab, Blender, Cinema 4D, Maya และซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่ รูปแบบ OBJ เป็นข้อความล้วน แก้ไขและแชร์ได้ง่าย

    ข้อมูลทางเทคนิค

    ข้อมูลทางเทคนิค
    รูปแบบที่รองรับGLB
    รูปแบบผลลัพธ์OBJ
    การประมวลผลเป็นชุดไม่รองรับ
    การประมวลผลภายในเบราว์เซอร์ (JavaScript)
    การอัปโหลดไฟล์ไม่มี

    ใน 3 ขั้นตอน

    1. อัปโหลดไฟล์ GLB โดยลากวางหรือคลิกปุ่มเลือกไฟล์
    2. เครื่องมือใช้การแปลงโหนด รวมตาข่าย และแปลงเป็น OBJ
    3. ดาวน์โหลดไฟล์ OBJ ที่รูปทรงเรขาคณิตสมบูรณ์ พร้อมเปิดใน Blender หรือ MeshLab

    ข้อจำกัด: ไม่มีวัสดุ พื้นผิว แอนิเมชัน โครงกระดูก หรือกล้อง ไม่สร้างไฟล์ MTL ตาข่ายถูกรวมและใช้การแปลงโหนด

    คำถามที่พบบ่อย

    วัสดุและพื้นผิวจาก GLB จะถูกส่งออกหรือไม่?

    ไม่ใช่ ส่งออกเฉพาะรูปทรงเรขาคณิต วัสดุ พื้นผิว แอนิเมชัน โครงกระดูก และกล้องทั้งหมดถูกข้าม ไม่สร้างไฟล์ MTL

    การแปลงโหนดจะถูกใช้หรือไม่?

    ใช่ การแปลงโหนดทั้งหมด (การเคลื่อนที่ การหมุน การปรับขนาด) ถูกใช้กับรูปทรงเรขาคณิตก่อนส่งออก OBJ เพื่อให้รูปร่างถูกต้อง

    ตาข่ายหลายชิ้นใน GLB จัดการอย่างไร?

    ตาข่ายจากหลายโหนดใน GLB จะถูกรวมเป็นตาข่าย OBJ เดียวหลังจากใช้การแปลงโหนดที่เกี่ยวข้องแล้ว

    ไฟล์ OBJ รองรับซอฟต์แวร์อะไรบ้าง?

    ไฟล์ OBJ รองรับซอฟต์แวร์ 3D ส่วนใหญ่ เช่น Blender, Cinema 4D, Maya, MeshLab และเครื่องมืออื่น ๆ ที่รองรับรูปแบบ OBJ Wavefront

    เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง