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GLB vers OBJ

Extrayez la géométrie d’un modèle GLB (glTF binaire) au format OBJ localement - pour Blender, Cinema 4D et les outils 3D. Aucun envoi.

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    Serveurs en AllemagneRGPD by design
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    GLB est le format en un seul fichier le plus répandu pour le web et la RA (glTF sous forme binaire). Celui qui souhaite retoucher un tel modèle dans un logiciel 3D classique comme Blender, Cinema 4D, Maya ou MeshLab a souvent besoin du format OBJ simple. Cet outil lit la géométrie contenue dans le GLB et génère un fichier OBJ propre.

    Le fichier GLB est décomposé (structure JSON plus tampon binaire) et tous les maillages de la scène sont lus. Les transformations de noeud (translation, rotation, mise à l'échelle) sont appliquées afin que les sommets se retrouvent à leur position réelle dans la scène. Les maillages multiples sont fusionnés en une géométrie commune. Les triangles indexés comme non indexés (y compris strips et fans) sont pris en charge.

    Tout s'exécute entièrement en local dans votre navigateur - votre modèle ne quitte jamais votre appareil. Pour être honnêtes : seule la géométrie pure est extraite. Les matériaux, textures, animations, squelettes et caméras du GLB ne sont pas transférés dans l'OBJ, et aucun fichier MTL n'est produit. Un fichier corrompu ou sans géométrie est rejeté avec un message clair.

    Fiche technique

    Fiche technique
    Formats d'entréeGLB
    Format de sortieOBJ
    Traitement par lotsNon
    TraitementEn local dans le navigateur (JavaScript)
    Téléversement de fichiersAucun

    En 3 étapes

    1. Déposez votre fichier GLB.
    2. La géométrie est extraite automatiquement.
    3. Téléchargez l'OBJ (par exemple pour Blender).

    Limites: Lit la géométrie de tous les maillages d'un GLB (glTF 2.0 binaire) et génère un OBJ ; les transformations de noeud sont appliquées, les maillages fusionnés, les triangles indexés et non indexés (y compris strips et fans) pris en charge. Seule la géométrie pure est extraite - matériau, texture, animation, squelette et caméra ne sont pas repris (aucun fichier MTL). Un fichier invalide ou sans géométrie est rejeté avec un message d'erreur clair.

    Questions fréquentes

    Les transformations de noeud sont-elles appliquées ?

    Oui. La translation, la rotation et la mise à l'échelle des noeuds de la scène sont appliquées aux sommets afin que la géométrie soit bien positionnée.

    Les matériaux et animations sont-ils repris ?

    Non. Seule la géométrie pure est extraite ; matériau, texture, animation, squelette et caméra sont exclus.

    Fonctionne-t-il avec plusieurs maillages ?

    Oui. Tous les maillages de la scène sont lus et fusionnés en une géométrie commune.

    Mon fichier est-il envoyé sur un serveur ?

    Non, la conversion s'effectue entièrement en local dans le navigateur ; votre modèle ne quitte jamais votre appareil.

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