Innehållet stannar hos digingen åtkomst för tredje part
Ditt filinnehåll behandlas inte på någon server. Du behöver inget personuppgiftsbiträdesavtal med gottrix för att hantera konfidentiella eller affärsdokument.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Origin-servrar hos Hetzner i Tyskland, global leverans via ett content delivery network (CDN). Ditt filinnehåll överförs aldrig i processen - det lämnar aldrig din enhet.
GLB är det vanliga enfils-formatet för webb och AR (glTF i binär form). Den som vill redigera en sådan modell vidare i ett klassiskt 3D-program som Blender, Cinema 4D, Maya eller MeshLab behöver ofta det enkla OBJ-formatet. Det här verktyget läser geometrin ur GLB-filen och skriver en ren OBJ-fil.
GLB-filen monteras isär (JSON-struktur plus binär buffer) och alla nät i scenen läses in. Nodtransformerna (translation, rotation, skalning) tillämpas så att hörnen hamnar på sina faktiska positioner i scenen. Flera nät slås samman till en gemensam geometri. Både indexerade och icke-indexerade trianglar (även strips och fans) stöds.
Allt körs helt lokalt i webbläsaren - din modell lämnar aldrig din enhet. Utöver den rena geometrin förs nu även UV-koordinater (TEXCOORD_0) och ett refererat material över: grundfärgen (baseColorFactor) hamnar som Kd i en automatiskt medföljande MTL-fil, och en i GLB-filen inbäddad grundfärgstextur extraheras som en egen bildfil och länkas via map_Kd. Animationer, skelett och kameror från GLB-filen förs fortfarande inte över. En skadad eller geometrilös fil avvisas med ett tydligt meddelande.
Tekniska data
Tekniska data
Indataformat
GLB
Utdataformat
OBJ
Batchbearbetning
Nej
Bearbetning
Lokalt i webbläsaren (JavaScript)
Filuppladdning
Ingen
I 3 steg
Släpp din GLB-fil.
Geometrin extraheras automatiskt.
Ladda ner OBJ-filen (t.ex. för Blender).
Begränsningar: Läser geometrin från alla nät i en GLB-fil (binär glTF 2.0) och skriver OBJ; nodtransformer tillämpas, nät slås samman, indexerade och icke-indexerade trianglar (även strips/fans) stöds. Dessutom förs UV-koordinater (TEXCOORD_0) samt det material som varje nät refererar till över: finns ett material skapas automatiskt en medföljande MTL-fil med grundfärgen (Kd, från baseColorFactor), och om materialet refererar till en grundfärgstextur extraheras den som en egen bildfil och länkas via map_Kd. Fortfarande inte överfört: NORMAL-attributet (OBJ-utdatan bär inga normaler), roughness/metallic-, emission- och normal-map-texturer, animationer, skelett och kameror. Själva positionerna tas över förlustfritt inom glTF:s 32-bitars flyttalsprecision. En ogiltig eller geometrilös fil avvisas med ett tydligt felmeddelande.
Vanliga frågor
Tillämpas nodtransformer?
Ja. Translation, rotation och skalning av scenens noder tillämpas på hörnen så att geometrin hamnar på rätt plats.
Förs material och textur över?
Ja, delvis: grundfärgen (baseColorFactor) och en refererad grundfärgstextur förs över - som en medföljande MTL-fil plus, om den finns, en extraherad bildfil. Roughness/metallic-, emission- och normal-maps, samt animationer, skelett och kameror, förs inte över.
Förs UV-koordinater över?
Ja. Befintliga TEXCOORD_0-UV-koordinater skrivs oförändrade som vt-rader i OBJ-filen.
Fungerar det med flera nät?
Ja. Alla nät i scenen läses in och slås samman till en gemensam geometri.
Laddas min fil upp?
Nej, konverteringen sker helt lokalt i webbläsaren; din modell lämnar aldrig din enhet.
Endast med ditt samtycke mäter vi användningen anonymiserat via cookies för att förbättra gottrix. Dina filer stannar alltid lokalt, på din enhet. Integritet