sv

GLB omvandla till OBJ

Extrahera geometrin från en GLB-modell (binär glTF) lokalt som OBJ - för Blender, Cinema 4D och 3D-verktyg. Ingen uppladdning.

Körs lokalt på din enhet ...

0%

Dina filer lämnade aldrig din enhet

    Laddas min fil upp?

    Nej. Allt körs i din webbläsare - din fil lämnar aldrig din enhet. Så går det att verifiera

    Ingen uppladdning100% lokalt
    Innehållet stannar hos digingen åtkomst för tredje part
    Servrar i TysklandGDPR by design
    Granskat externtTLS A+ · HTTP-rubriker A+

    GLB är det vanliga enfils-formatet för webb och AR (glTF i binär form). Den som vill redigera en sådan modell vidare i ett klassiskt 3D-program som Blender, Cinema 4D, Maya eller MeshLab behöver ofta det enkla OBJ-formatet. Det här verktyget läser geometrin ur GLB-filen och skriver en ren OBJ-fil.

    GLB-filen monteras isär (JSON-struktur plus binär buffer) och alla nät i scenen läses in. Nodtransformerna (translation, rotation, skalning) tillämpas så att hörnen hamnar på sina faktiska positioner i scenen. Flera nät slås samman till en gemensam geometri. Både indexerade och icke-indexerade trianglar (även strips och fans) stöds.

    Allt körs helt lokalt i webbläsaren - din modell lämnar aldrig din enhet. Ärligt sagt: enbart geometri extraheras. Material, texturer, animationer, skelett och kameror från GLB-filen förs inte in i OBJ-filen, och ingen MTL-fil skapas. En skadad eller geometrilös fil avvisas med ett tydligt meddelande.

    Tekniska data

    Tekniska data
    IndataformatGLB
    UtdataformatOBJ
    BatchbearbetningNej
    BearbetningLokalt i webbläsaren (JavaScript)
    FiluppladdningIngen

    I 3 steg

    1. Släpp din GLB-fil.
    2. Geometrin extraheras automatiskt.
    3. Ladda ner OBJ-filen (t.ex. för Blender).

    Begränsningar: Läser geometrin från alla nät i en GLB-fil (binär glTF 2.0) och skriver OBJ; nodtransformer tillämpas, nät slås samman, indexerade och icke-indexerade trianglar (även strips/fans) stöds. Enbart geometri extraheras - material, textur, animation, skelett och kamera förs inte över (ingen MTL-fil). En ogiltig eller geometrilös fil avvisas med ett tydligt felmeddelande.

    Vanliga frågor

    Tillämpas nodtransformer?

    Ja. Translation, rotation och skalning av scenens noder tillämpas på hörnen så att geometrin hamnar på rätt plats.

    Förs material och animation över?

    Nej. Enbart geometri extraheras; material, textur, animation, skelett och kamera lämnas utanför.

    Fungerar det med flera nät?

    Ja. Alla nät i scenen läses in och slås samman till en gemensam geometri.

    Laddas min fil upp?

    Nej, konverteringen sker helt lokalt i webbläsaren; din modell lämnar aldrig din enhet.

    Relaterade verktyg