Zawartość Twoich plików nie jest nigdzie przetwarzana w ramach powierzenia. Nie potrzebujesz umowy powierzenia z gottrix, aby obrabiać dokumenty poufne lub firmowe.
Serwery w NiemczechRODO już w projekcie
Serwery origin w Hetzner w Niemczech. Ponieważ Twoje pliki nie opuszczają urządzenia, ich treść w ogóle nie jest przesyłana.
GLB to popularny format jednego pliku dla sieci i AR (glTF w postaci binarnej). Kto chce edytować taki model dalej w klasycznym programie 3D, takim jak Blender, Cinema 4D, Maya lub MeshLab, często potrzebuje prostego formatu OBJ. To narzędzie odczytuje geometrię z GLB i zapisuje czysty plik OBJ.
Plik GLB jest rozbierany na części (struktura JSON plus bufor binarny) i odczytywane są wszystkie siatki sceny. Stosowane są transformacje węzłów (translacja, obrót, skala), dzięki czemu wierzchołki trafiają na swoje rzeczywiste pozycje w scenie. Wiele siatek jest łączonych w jedną wspólną geometrię. Obsługiwane są zarówno indeksowane, jak i nieindeksowane trójkąty (również pasy i wachlarze).
Wszystko działa w pełni lokalnie w przeglądarce - Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia. Uczciwie rzecz biorąc: wyodrębniana jest wyłącznie geometria. Materiały, tekstury, animacje, szkielety i kamery z GLB nie są przenoszone do OBJ i nie jest tworzony plik MTL. Uszkodzony lub pozbawiony geometrii plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem.
Dane techniczne
Dane techniczne
Formaty wejściowe
GLB
Format wyjściowy
OBJ
Przetwarzanie wsadowe
Nie
Przetwarzanie
Lokalnie w przeglądarce (JavaScript)
Przesyłanie plików
Brak
W 3 krokach
Upuść plik GLB.
Geometria jest wyodrębniana automatycznie.
Pobierz plik OBJ (np. dla Blendera).
Ograniczenia:Odczytuje geometrię wszystkich siatek z pliku GLB (binarne glTF 2.0) i zapisuje OBJ; transformacje węzłów są stosowane, siatki łączone, obsługiwane są indeksowane i nieindeksowane trójkąty (również pasy i wachlarze). Wyodrębniana jest wyłącznie geometria - materiał, tekstura, animacja, szkielet i kamera nie są przenoszone (brak pliku MTL). Nieprawidłowy lub pozbawiony geometrii plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem błędu.
Częste pytania
Czy transformacje węzłów są stosowane?
Tak. Translacja, obrót i skala węzłów sceny są stosowane do wierzchołków, dzięki czemu geometria leży we właściwym miejscu.
Czy materiał i animacja są przenoszone?
Nie. Wyodrębniana jest wyłącznie geometria; materiał, tekstura, animacja, szkielet i kamera są pomijane.
Czy działa z wieloma siatkami?
Tak. Wszystkie siatki sceny są odczytywane i łączone w jedną wspólną geometrię.
Czy mój plik jest przesyłany?
Nie, konwersja odbywa się w pełni lokalnie w przeglądarce; Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.
Tylko za Twoją zgodą mierzymy korzystanie w sposób zanonimizowany za pomocą plików cookie, aby ulepszać gottrix. Twoje pliki zawsze pozostają lokalnie, na Twoim urządzeniu. Prywatność