pl

GLB konwertuj do OBJ

Wyodrębnij geometrię modelu GLB (binarne glTF) lokalnie jako OBJ - dla Blendera, Cinema 4D i narzędzi 3D. Bez przesyłania plików.

Przetwarzanie lokalnie na Twoim urządzeniu ...

0%

Twoje pliki nigdy nie opuściły urządzenia

    Czy mój plik jest przesyłany?

    Nie. Wszystko działa w Twojej przeglądarce - Twój plik nigdy nie opuszcza urządzenia. Jak to sprawdzić

    Bez wysyłania100% lokalnie
    Treści zostają u Ciebiebrak dostępu osób trzecich
    Serwery w NiemczechRODO już w projekcie
    Zbadane niezależnieTLS A+ · Nagłówki A+

    GLB to popularny format jednego pliku dla sieci i AR (glTF w postaci binarnej). Kto chce edytować taki model dalej w klasycznym programie 3D, takim jak Blender, Cinema 4D, Maya lub MeshLab, często potrzebuje prostego formatu OBJ. To narzędzie odczytuje geometrię z GLB i zapisuje czysty plik OBJ.

    Plik GLB jest rozbierany na części (struktura JSON plus bufor binarny) i odczytywane są wszystkie siatki sceny. Stosowane są transformacje węzłów (translacja, obrót, skala), dzięki czemu wierzchołki trafiają na swoje rzeczywiste pozycje w scenie. Wiele siatek jest łączonych w jedną wspólną geometrię. Obsługiwane są zarówno indeksowane, jak i nieindeksowane trójkąty (również pasy i wachlarze).

    Wszystko działa w pełni lokalnie w przeglądarce - Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia. Uczciwie rzecz biorąc: wyodrębniana jest wyłącznie geometria. Materiały, tekstury, animacje, szkielety i kamery z GLB nie są przenoszone do OBJ i nie jest tworzony plik MTL. Uszkodzony lub pozbawiony geometrii plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem.

    Dane techniczne

    Dane techniczne
    Formaty wejścioweGLB
    Format wyjściowyOBJ
    Przetwarzanie wsadoweNie
    PrzetwarzanieLokalnie w przeglądarce (JavaScript)
    Przesyłanie plikówBrak

    W 3 krokach

    1. Upuść plik GLB.
    2. Geometria jest wyodrębniana automatycznie.
    3. Pobierz plik OBJ (np. dla Blendera).

    Ograniczenia: Odczytuje geometrię wszystkich siatek z pliku GLB (binarne glTF 2.0) i zapisuje OBJ; transformacje węzłów są stosowane, siatki łączone, obsługiwane są indeksowane i nieindeksowane trójkąty (również pasy i wachlarze). Wyodrębniana jest wyłącznie geometria - materiał, tekstura, animacja, szkielet i kamera nie są przenoszone (brak pliku MTL). Nieprawidłowy lub pozbawiony geometrii plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem błędu.

    Częste pytania

    Czy transformacje węzłów są stosowane?

    Tak. Translacja, obrót i skala węzłów sceny są stosowane do wierzchołków, dzięki czemu geometria leży we właściwym miejscu.

    Czy materiał i animacja są przenoszone?

    Nie. Wyodrębniana jest wyłącznie geometria; materiał, tekstura, animacja, szkielet i kamera są pomijane.

    Czy działa z wieloma siatkami?

    Tak. Wszystkie siatki sceny są odczytywane i łączone w jedną wspólną geometrię.

    Czy mój plik jest przesyłany?

    Nie, konwersja odbywa się w pełni lokalnie w przeglądarce; Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.

    Powiązane narzędzia