Zawartość Twoich plików nie jest nigdzie przetwarzana w ramach powierzenia. Nie potrzebujesz umowy powierzenia z gottrix, aby obrabiać dokumenty poufne lub firmowe.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Serwery źródłowe u Hetznera w Niemczech, globalne dostarczanie przez sieć dostarczania treści (CDN). Zawartość Twoich plików nigdy nie jest przy tym przesyłana - nie opuszcza Twojego urządzenia.
OBJ (Wavefront) to powszechny format wymiany dla programów 3D takich jak Blender, Cinema 4D czy Maya. Dla sieci, AR i nowoczesnych przeglądarek standardem jest jednak glTF - z GLB jako kompaktowym wariantem w jednym pliku, łączącym wszystko w jednym pliku binarnym. To narzędzie odczytuje geometrię Twojego pliku OBJ i zapisuje poprawny plik GLB, na przykład dla elementu model-viewer, three.js lub Babylon.js.
Z indeksowanej siatki OBJ (pula wierzchołków ze ścianami odwołującymi się do nich) powstaje struktura glTF 2.0: bufory wierzchołków i indeksów w binarnej części GLB plus wpisy akcesora i siatki. Wielokąty z więcej niż trzema rogami są dzielone na trójkąty; współrzędne są przenoszone bez zmian jako 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe.
Wszystko działa w pełni lokalnie w przeglądarce - Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia. Uczciwie rzecz biorąc: przenoszona jest wyłącznie geometria. Materiały z towarzyszącego pliku MTL, a także współrzędne tekstur, normalne i grupy nie są przenoszone. Uszkodzony lub pusty plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem.
GLB uchodzi za 'JPEG świata 3D': pojedynczy, samodzielny plik binarny, który przeglądarki internetowe, element <model-viewer> i podglądy AR wyświetlają wprost - bez plików towarzyszących. To właśnie różnica wobec OBJ, który niesie swoje materiały w osobnym pliku .mtl; dlatego ta konwersja przenosi czystą geometrię do jednego gotowego do wysyłki pliku.
Ograniczenia: Konwertuje OBJ do pliku GLB (binarne glTF 2.0): wielokąty są dzielone na trójkąty, a współrzędne pozostają niezmienione (32-bit float). Przenoszona jest wyłącznie geometria - materiały MTL, współrzędne tekstur, normalne i grupy nie są przenoszone. Nieprawidłowy lub pusty plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem błędu.
Częste pytania
Czy materiały MTL są przenoszone?
Nie. Konwertowana jest wyłącznie geometria; towarzyszący plik MTL i tekstury nie są włączane do GLB.
Co się dzieje z czworokątami lub wielokątami?
Ściany z więcej niż trzema rogami są dzielone na trójkąty (glTF przechowuje trójkąty).
Czym różni się GLB od glTF?
GLB to binarna postać glTF w jednym pliku: struktura i bufor binarny w jednym pliku.
Czy mój plik jest przesyłany?
Nie, konwersja odbywa się w pełni lokalnie w przeglądarce; Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.
Tylko za Twoją zgodą mierzymy korzystanie w sposób zanonimizowany za pomocą plików cookie, aby ulepszać gottrix. Twoje pliki zawsze pozostają lokalnie, na Twoim urządzeniu. Prywatność