pl

OBJ do GLB

Konwertuj modele OBJ do formatu GLB (binarne glTF) lokalnie - standard dla sieci, AR i przeglądarek 3D. Bez przesyłania plików.

Przetwarzanie lokalnie na Twoim urządzeniu ...

Przetwarzanie lokalnie na Twoim urządzeniu ...

0%

Czy mój plik jest przesyłany?

Nie. Wszystko działa w Twojej przeglądarce - Twój plik nigdy nie opuszcza urządzenia. Jak to sprawdzić

Bez wysyłania100% lokalnie
Treści zostają u Ciebiebrak dostępu osób trzecich
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Zbadane niezależnieTLS A+ · Nagłówki A+

OBJ (Wavefront) to powszechny format wymiany dla programów 3D takich jak Blender, Cinema 4D czy Maya. Dla sieci, AR i nowoczesnych przeglądarek standardem jest jednak glTF - z GLB jako kompaktowym wariantem w jednym pliku, łączącym wszystko w jednym pliku binarnym. To narzędzie odczytuje geometrię Twojego pliku OBJ i zapisuje poprawny plik GLB, na przykład dla elementu model-viewer, three.js lub Babylon.js.

Z indeksowanej siatki OBJ (pula wierzchołków ze ścianami odwołującymi się do nich) powstaje struktura glTF 2.0: bufory wierzchołków i indeksów w binarnej części GLB plus wpisy akcesora i siatki. Wielokąty z więcej niż trzema rogami są dzielone na trójkąty; współrzędne są przenoszone bez zmian jako 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe.

Wszystko działa w pełni lokalnie w przeglądarce - Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia. Uczciwie rzecz biorąc: przenoszona jest wyłącznie geometria. Materiały z towarzyszącego pliku MTL, a także współrzędne tekstur, normalne i grupy nie są przenoszone. Uszkodzony lub pusty plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem.

GLB uchodzi za 'JPEG świata 3D': pojedynczy, samodzielny plik binarny, który przeglądarki internetowe, element <model-viewer> i podglądy AR wyświetlają wprost - bez plików towarzyszących. To właśnie różnica wobec OBJ, który niesie swoje materiały w osobnym pliku .mtl; dlatego ta konwersja przenosi czystą geometrię do jednego gotowego do wysyłki pliku.

Dane techniczne

Dane techniczne
Formaty wejścioweOBJ
Automatyczna konwersjaPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Format wyjściowyGLB
Przetwarzanie wsadoweNie
PrzetwarzanieLokalnie w przeglądarce (JavaScript)
Przesyłanie plikówBrak

W 3 krokach

  1. Upuść plik OBJ.
  2. Konwersja przebiega automatycznie.
  3. Pobierz plik GLB (np. dla model-viewer).

Ograniczenia: Konwertuje OBJ do pliku GLB (binarne glTF 2.0): wielokąty są dzielone na trójkąty, a współrzędne pozostają niezmienione (32-bit float). Przenoszona jest wyłącznie geometria - materiały MTL, współrzędne tekstur, normalne i grupy nie są przenoszone. Nieprawidłowy lub pusty plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem błędu.

Częste pytania

Czy materiały MTL są przenoszone?

Nie. Konwertowana jest wyłącznie geometria; towarzyszący plik MTL i tekstury nie są włączane do GLB.

Co się dzieje z czworokątami lub wielokątami?

Ściany z więcej niż trzema rogami są dzielone na trójkąty (glTF przechowuje trójkąty).

Czym różni się GLB od glTF?

GLB to binarna postać glTF w jednym pliku: struktura i bufor binarny w jednym pliku.

Czy mój plik jest przesyłany?

Nie, konwersja odbywa się w pełni lokalnie w przeglądarce; Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.

Powiązane narzędzia

STL do GLB · GLB do OBJ · glTF do GLB · STL do PLY · GLB do glTF · JSON na TOML