pl

OBJ konwertuj do GLB

Konwertuj modele OBJ do formatu GLB (binarne glTF) lokalnie - standard dla sieci, AR i przeglądarek 3D. Bez przesyłania plików.

Przetwarzanie lokalnie na Twoim urządzeniu ...

0%

Twoje pliki nigdy nie opuściły urządzenia

    Czy mój plik jest przesyłany?

    Nie. Wszystko działa w Twojej przeglądarce - Twój plik nigdy nie opuszcza urządzenia. Jak to sprawdzić

    Bez wysyłania100% lokalnie
    Treści zostają u Ciebiebrak dostępu osób trzecich
    Serwery w NiemczechRODO już w projekcie
    Zbadane niezależnieTLS A+ · Nagłówki A+

    OBJ (Wavefront) to powszechny format wymiany dla programów 3D takich jak Blender, Cinema 4D czy Maya. Dla sieci, AR i nowoczesnych przeglądarek standardem jest jednak glTF - z GLB jako kompaktowym wariantem w jednym pliku, łączącym wszystko w jednym pliku binarnym. To narzędzie odczytuje geometrię Twojego pliku OBJ i zapisuje poprawny plik GLB, na przykład dla elementu model-viewer, three.js lub Babylon.js.

    Z indeksowanej siatki OBJ (pula wierzchołków ze ścianami odwołującymi się do nich) powstaje struktura glTF 2.0: bufory wierzchołków i indeksów w binarnej części GLB plus wpisy akcesora i siatki. Wielokąty z więcej niż trzema rogami są dzielone na trójkąty; współrzędne są przenoszone bez zmian jako 32-bitowe liczby zmiennoprzecinkowe.

    Wszystko działa w pełni lokalnie w przeglądarce - Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia. Uczciwie rzecz biorąc: przenoszona jest wyłącznie geometria. Materiały z towarzyszącego pliku MTL, a także współrzędne tekstur, normalne i grupy nie są przenoszone. Uszkodzony lub pusty plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem.

    Dane techniczne

    Dane techniczne
    Formaty wejścioweOBJ
    Format wyjściowyGLB
    Przetwarzanie wsadoweNie
    PrzetwarzanieLokalnie w przeglądarce (JavaScript)
    Przesyłanie plikówBrak

    W 3 krokach

    1. Upuść plik OBJ.
    2. Konwersja przebiega automatycznie.
    3. Pobierz plik GLB (np. dla model-viewer).

    Ograniczenia: Konwertuje OBJ do pliku GLB (binarne glTF 2.0): wielokąty są dzielone na trójkąty, a współrzędne pozostają niezmienione (32-bit float). Przenoszona jest wyłącznie geometria - materiały MTL, współrzędne tekstur, normalne i grupy nie są przenoszone. Nieprawidłowy lub pusty plik jest odrzucany z czytelnym komunikatem błędu.

    Częste pytania

    Czy materiały MTL są przenoszone?

    Nie. Konwertowana jest wyłącznie geometria; towarzyszący plik MTL i tekstury nie są włączane do GLB.

    Co się dzieje z czworokątami lub wielokątami?

    Ściany z więcej niż trzema rogami są dzielone na trójkąty (glTF przechowuje trójkąty).

    Czym różni się GLB od glTF?

    GLB to binarna postać glTF w jednym pliku: struktura i bufor binarny w jednym pliku.

    Czy mój plik jest przesyłany?

    Nie, konwersja odbywa się w pełni lokalnie w przeglądarce; Twój model nigdy nie opuszcza Twojego urządzenia.

    Powiązane narzędzia