ca

OBJ cap a GLB

Converteix models 3D en OBJ al format GLB (glTF binari) directament al navegador, sense pujar res. L'estàndard per a web, AR i visualitzadors 3D.

Processant en local al teu dispositiu ...

Processant en local al teu dispositiu ...

0%

Es puja el meu fitxer?

No. Tot s'executa al teu navegador - el teu fitxer no surt mai del dispositiu. Per què és verificable

Sense pujar res100% local
El contingut es queda amb tusense accés de tercers
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Auditat de manera independentTLS A+ · Capçaleres A+

OBJ (Wavefront) és un format d'intercanvi àmpliament usat en programes 3D com Blender, Cinema 4D o Maya. Per a la web, la AR i els visualitzadors moderns, però, el glTF és l'estàndard - i GLB n'és la variant compacta en un sol fitxer que agrupa tot en un únic fitxer binari. Aquesta eina llegeix la geometria del teu OBJ i escriu un fitxer GLB vàlid, per exemple per a l'element model-viewer, three.js o Babylon.js.

A partir de la malla OBJ indexada (un conjunt de vèrtexs amb cares que hi fan referència) es construeix una estructura glTF 2.0: buffers de vèrtexs i índexs a la part binària del GLB, més els descriptors d'accessor i malla. Els polígons amb més de tres vèrtexs es divideixen en triangles; les coordenades es conserven sense canvis com a nombres de 32-bit float.

Tot s'executa íntegrament en local al navegador - el teu model mai no abandona el teu dispositiu. Per ser clars: es transfereix geometria pura. Els materials d'un fitxer MTL associat, així com les coordenades de textura, normals i grups, no s'inclouen al GLB. Un fitxer malmès o buit es rebutja amb un missatge clar.

El GLB es considera el 'JPEG del món 3D': un únic fitxer binari autònom que els visors web, l'element <model-viewer> i les previsualitzacions en RA mostren directament - sense fitxers acompanyants. Aquí hi ha justament la diferència amb l'OBJ, que porta els seus materials en un fitxer .mtl a part; per això aquesta conversió trasllada la geometria pura a un únic fitxer a punt per transportar.

Fitxa tècnica

Fitxa tècnica
Formats d'entradaOBJ
Conversió automàticaPNG, JPG, WebP, GIF, BMP, TIFF, ICO, SVG, HEIC, PDF, MP3, WAV, DOCX, MIDI, DDS, HDR, PCX, WBMP
Format de sortidaGLB
Processament per lotsNo
ProcessamentEn local al navegador (JavaScript)
Càrrega de fitxersCap

En 3 passos

  1. Arrossega o selecciona el fitxer OBJ.
  2. La conversió s'executa automàticament.
  3. Descarrega el GLB (per exemple, per a model-viewer).

Límits: Converteix OBJ a un fitxer GLB (glTF 2.0 binari): els polígons es divideixen en triangles i les coordenades resten sense canvi (32-bit float). Es transfereix geometria pura - els materials MTL, coordenades de textura, normals i grups no s'inclouen. Un fitxer no vàlid o buit es rebutja amb un missatge d'error clar.

Preguntes freqüents

Es conserven els materials MTL?

No. Només es converteix la geometria pura; el fitxer MTL associat i les textures no es traslladen al GLB.

Què passa amb els quadrilàters o n-gons?

Les cares amb més de tres vèrtexs es divideixen en triangles (glTF emmagatzema triangles).

Quina diferència hi ha entre GLB i glTF?

GLB és la forma binària en un sol fitxer del glTF: estructura i buffer binari en un mateix fitxer.

El meu fitxer es puja a algun servidor?

No, la conversió té lloc íntegrament en local al navegador; el teu model mai no abandona el teu dispositiu.

Eines relacionades

STL cap a GLB · GLB cap a OBJ · glTF cap a GLB · STL cap a PLY · GLB cap a glTF · Convertir JSON a TOML