El contingut es queda amb tusense accés de tercers
No hi ha cap tractament del contingut dels teus fitxers en cap servidor. No et cal cap contracte d'encàrrec de tractament amb gottrix per treballar amb documents confidencials o de feina.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Servidors d'origen a Hetzner, a Alemanya, amb lliurament mundial mitjançant una xarxa de distribució de continguts (CDN). El contingut dels teus fitxers no es transmet mai en aquest procés - no surt mai del teu dispositiu.
OBJ (Wavefront) és un format d'intercanvi àmpliament usat en programes 3D com Blender, Cinema 4D o Maya. Per a la web, la AR i els visualitzadors moderns, però, el glTF és l'estàndard - i GLB n'és la variant compacta en un sol fitxer que agrupa tot en un únic fitxer binari. Aquesta eina llegeix la geometria del teu OBJ i escriu un fitxer GLB vàlid, per exemple per a l'element model-viewer, three.js o Babylon.js.
A partir de la malla OBJ indexada (un conjunt de vèrtexs amb cares que hi fan referència) es construeix una estructura glTF 2.0: buffers de vèrtexs i índexs a la part binària del GLB, més els descriptors d'accessor i malla. Els polígons amb més de tres vèrtexs es divideixen en triangles; les coordenades es conserven sense canvis com a nombres de 32-bit float.
Tot s'executa íntegrament en local al navegador - el teu model mai no abandona el teu dispositiu. Per ser clars: es transfereix geometria pura. Els materials d'un fitxer MTL associat, així com les coordenades de textura, normals i grups, no s'inclouen al GLB. Un fitxer malmès o buit es rebutja amb un missatge clar.
El GLB es considera el 'JPEG del món 3D': un únic fitxer binari autònom que els visors web, l'element <model-viewer> i les previsualitzacions en RA mostren directament - sense fitxers acompanyants. Aquí hi ha justament la diferència amb l'OBJ, que porta els seus materials en un fitxer .mtl a part; per això aquesta conversió trasllada la geometria pura a un únic fitxer a punt per transportar.
Descarrega el GLB (per exemple, per a model-viewer).
Límits: Converteix OBJ a un fitxer GLB (glTF 2.0 binari): els polígons es divideixen en triangles i les coordenades resten sense canvi (32-bit float). Es transfereix geometria pura - els materials MTL, coordenades de textura, normals i grups no s'inclouen. Un fitxer no vàlid o buit es rebutja amb un missatge d'error clar.
Preguntes freqüents
Es conserven els materials MTL?
No. Només es converteix la geometria pura; el fitxer MTL associat i les textures no es traslladen al GLB.
Què passa amb els quadrilàters o n-gons?
Les cares amb més de tres vèrtexs es divideixen en triangles (glTF emmagatzema triangles).
Quina diferència hi ha entre GLB i glTF?
GLB és la forma binària en un sol fitxer del glTF: estructura i buffer binari en un mateix fitxer.
El meu fitxer es puja a algun servidor?
No, la conversió té lloc íntegrament en local al navegador; el teu model mai no abandona el teu dispositiu.
Només amb el teu consentiment mesurem l'ús de manera anonimitzada mitjançant galetes per millorar gottrix. Els teus fitxers sempre romanen en local, al teu dispositiu. Privadesa