ca

OBJ cap a GLB

Converteix models 3D en OBJ al format GLB (glTF binari) directament al navegador, sense pujar res. L'estàndard per a web, AR i visualitzadors 3D.

Processant en local al teu dispositiu ...

0%

Els teus fitxers no han sortit mai del dispositiu

    Es puja el meu fitxer?

    No. Tot s'executa al teu navegador - el teu fitxer no surt mai del dispositiu. Per què és verificable

    Sense pujar res100% local
    El contingut es queda amb tusense accés de tercers
    Servidors a AlemanyaRGPD des del disseny
    Auditat de manera independentTLS A+ · Capçaleres A+

    OBJ (Wavefront) és un format d'intercanvi àmpliament usat en programes 3D com Blender, Cinema 4D o Maya. Per a la web, la AR i els visualitzadors moderns, però, el glTF és l'estàndard - i GLB n'és la variant compacta en un sol fitxer que agrupa tot en un únic fitxer binari. Aquesta eina llegeix la geometria del vostre OBJ i escriu un fitxer GLB vàlid, per exemple per a l'element model-viewer, three.js o Babylon.js.

    A partir de la malla OBJ indexada (un conjunt de vèrtexs amb cares que hi fan referència) es construeix una estructura glTF 2.0: buffers de vèrtexs i índexs a la part binària del GLB, més els descriptors d'accessor i malla. Els polígons amb més de tres vèrtexs es divideixen en triangles; les coordenades es conserven sense canvis com a nombres de 32-bit float.

    Tot s'executa íntegrament en local al navegador - el vostre model mai no abandona el vostre dispositiu. Per ser clars: es transfereix geometria pura. Els materials d'un fitxer MTL associat, així com les coordenades de textura, normals i grups, no s'inclouen al GLB. Un fitxer malmès o buit es rebutja amb un missatge clar.

    Fitxa tècnica

    Fitxa tècnica
    Formats d'entradaOBJ
    Format de sortidaGLB
    Processament per lotsNo
    ProcessamentEn local al navegador (JavaScript)
    Càrrega de fitxersCap

    En 3 passos

    1. Arrossegueu o seleccioneu el fitxer OBJ.
    2. La conversió s'executa automàticament.
    3. Descarregueu el GLB (per exemple, per a model-viewer).

    Límits: Converteix OBJ a un fitxer GLB (glTF 2.0 binari): els polígons es divideixen en triangles i les coordenades resten sense canvi (32-bit float). Es transfereix geometria pura - els materials MTL, coordenades de textura, normals i grups no s'inclouen. Un fitxer no vàlid o buit es rebutja amb un missatge d'error clar.

    Preguntes freqüents

    Es conserven els materials MTL?

    No. Només es converteix la geometria pura; el fitxer MTL associat i les textures no es traslladen al GLB.

    Que passa amb els quadrilàters o n-gons?

    Les cares amb més de tres vèrtexs es divideixen en triangles (glTF emmagatzema triangles).

    Quina diferència hi ha entre GLB i glTF?

    GLB és la forma binària en un sol fitxer del glTF: estructura i buffer binari en un mateix fitxer.

    El meu fitxer es puja a algun servidor?

    No, la conversió té lloc íntegrament en local al navegador; el vostre model mai no abandona el vostre dispositiu.

    Eines relacionades