ca

STL cap a GLB

Converteix models 3D en STL al format GLB (glTF binari) directament al navegador, sense pujar res. L'estàndard per a web, AR i visualitzadors 3D.

Processant en local al teu dispositiu ...

0%

Els teus fitxers no han sortit mai del dispositiu

    Es puja el meu fitxer?

    No. Tot s'executa al teu navegador - el teu fitxer no surt mai del dispositiu. Per què és verificable

    Sense pujar res100% local
    El contingut es queda amb tusense accés de tercers
    Servidors a AlemanyaRGPD des del disseny
    Auditat de manera independentTLS A+ · Capçaleres A+

    STL és el format estàndard de la impressió 3D, però a la web, en la realitat augmentada (AR) i en els visualitzadors 3D moderns s'ha imposat el glTF - i GLB n'és la variant compacta en un sol fitxer, que agrupa la geometria i tot el que calgui en un únic fitxer binari. Eines com l'element model-viewer, three.js, Babylon.js o el Visualitzador 3D de Windows esperen exactament aquest format. Aquesta eina llegeix el vostre STL i escriu un fitxer GLB vàlid.

    Tant l'STL binari com el textual (ASCII) són reconeguts - el tipus es detecta automàticament. Els triangles es converteixen en una estructura glTF 2.0: un buffer de vèrtexs i un buffer d'índexs, incrustats a la part binària del GLB, juntament amb els descriptors d'accessor i malla necessaris. La geometria es conserva amb exactitud; les coordenades s'escriuen sense canvis com a nombres en coma flotant de 32-bit.

    Tot s'executa íntegrament en local al navegador - el vostre model, possiblement confidencial, mai no abandona el vostre dispositiu. Per ser clars: es transfereix geometria pura. STL no coneix materials, textures, colors ni animacions, de manera que el GLB només contindrà vèrtexs i cares. Un fitxer malmès o buit es rebutja amb un missatge clar, en lloc de produir una sortida sense sentit.

    Fitxa tècnica

    Fitxa tècnica
    Formats d'entradaSTL
    Format de sortidaGLB
    Processament per lotsNo
    ProcessamentEn local al navegador (JavaScript)
    Càrrega de fitxersCap

    En 3 passos

    1. Arrossegueu o seleccioneu el fitxer STL (binari o ASCII).
    2. La conversió s'executa automàticament.
    3. Descarregueu el GLB (per exemple, per a model-viewer).

    Límits: Converteix STL binari i ASCII a un fitxer GLB (glTF 2.0 binari): el nombre de triangles es conserva exactament i les coordenades resten sense canvi (32-bit float). Es transfereix geometria pura - STL no porta material, textura, color ni animació. Un fitxer STL no vàlid o buit es rebutja amb un missatge d'error clar.

    Preguntes freqüents

    Quina diferència hi ha entre GLB i glTF?

    GLB és la forma binària en un sol fitxer del glTF: l'estructura JSON i el buffer binari van en un mateix fitxer. glTF, en canvi, pot referenciar fitxers externs.

    La geometria es conserva amb exactitud?

    Si. El nombre de triangles es manté igual i les coordenades es transfereixen sense canvis com a valors de 32-bit float.

    Es transfereixen materials o colors?

    No. STL no porta informació de material, textura ni color, de manera que el GLB només conté geometria.

    El meu fitxer es puja a algun servidor?

    No, la conversió té lloc íntegrament en local al navegador; el vostre model mai no abandona el vostre dispositiu.

    Eines relacionades