El contingut es queda amb tusense accés de tercers
No hi ha cap tractament del contingut dels teus fitxers en cap servidor. No et cal cap contracte d'encàrrec de tractament amb gottrix per treballar amb documents confidencials o de feina.
Servidors a AlemanyaRGPD des del disseny
Servidors d'origen a Hetzner, a Alemanya. Com que els teus fitxers no surten mai del dispositiu, el seu contingut no es transmet en cap moment.
STL és el format estàndard de la impressió 3D, però a la web, en la realitat augmentada (AR) i en els visualitzadors 3D moderns s'ha imposat el glTF - i GLB n'és la variant compacta en un sol fitxer, que agrupa la geometria i tot el que calgui en un únic fitxer binari. Eines com l'element model-viewer, three.js, Babylon.js o el Visualitzador 3D de Windows esperen exactament aquest format. Aquesta eina llegeix el vostre STL i escriu un fitxer GLB vàlid.
Tant l'STL binari com el textual (ASCII) són reconeguts - el tipus es detecta automàticament. Els triangles es converteixen en una estructura glTF 2.0: un buffer de vèrtexs i un buffer d'índexs, incrustats a la part binària del GLB, juntament amb els descriptors d'accessor i malla necessaris. La geometria es conserva amb exactitud; les coordenades s'escriuen sense canvis com a nombres en coma flotant de 32-bit.
Tot s'executa íntegrament en local al navegador - el vostre model, possiblement confidencial, mai no abandona el vostre dispositiu. Per ser clars: es transfereix geometria pura. STL no coneix materials, textures, colors ni animacions, de manera que el GLB només contindrà vèrtexs i cares. Un fitxer malmès o buit es rebutja amb un missatge clar, en lloc de produir una sortida sense sentit.
Fitxa tècnica
Fitxa tècnica
Formats d'entrada
STL
Format de sortida
GLB
Processament per lots
No
Processament
En local al navegador (JavaScript)
Càrrega de fitxers
Cap
En 3 passos
Arrossegueu o seleccioneu el fitxer STL (binari o ASCII).
La conversió s'executa automàticament.
Descarregueu el GLB (per exemple, per a model-viewer).
Límits:Converteix STL binari i ASCII a un fitxer GLB (glTF 2.0 binari): el nombre de triangles es conserva exactament i les coordenades resten sense canvi (32-bit float). Es transfereix geometria pura - STL no porta material, textura, color ni animació. Un fitxer STL no vàlid o buit es rebutja amb un missatge d'error clar.
Preguntes freqüents
Quina diferència hi ha entre GLB i glTF?
GLB és la forma binària en un sol fitxer del glTF: l'estructura JSON i el buffer binari van en un mateix fitxer. glTF, en canvi, pot referenciar fitxers externs.
La geometria es conserva amb exactitud?
Si. El nombre de triangles es manté igual i les coordenades es transfereixen sense canvis com a valors de 32-bit float.
Es transfereixen materials o colors?
No. STL no porta informació de material, textura ni color, de manera que el GLB només conté geometria.
El meu fitxer es puja a algun servidor?
No, la conversió té lloc íntegrament en local al navegador; el vostre model mai no abandona el vostre dispositiu.
Només amb el teu consentiment mesurem l'ús de manera anonimitzada mitjançant galetes per millorar gottrix. Els teus fitxers sempre romanen en local, al teu dispositiu. Privadesa