ru

STL в GLB

Конвертируйте STL-модели в формат GLB (двоичный glTF) локально - стандарт для веба, AR и 3D-вьюеров. Без загрузки на сервер.

Обработка локально на вашем устройстве ...

Обработка локально на вашем устройстве ...

0%

Загружается ли мой файл?

Нет. Всё выполняется в вашем браузере - ваш файл никогда не покидает устройство. Как это можно проверить

Без загрузки100% локально
Содержимое остаётся у васнет доступа у третьих лиц
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Независимый аудитTLS A+ · Заголовки A+

STL - стандартный формат 3D-печати, однако в вебе, дополненной реальности (AR) и современных 3D-вьюерах утвердился glTF. GLB - это компактный однофайловый вариант glTF, объединяющий геометрию и все остальные данные в одном двоичном файле. Такие инструменты, как элемент model-viewer, three.js, Babylon.js или Windows 3D Viewer, ожидают именно этот формат. Этот инструмент читает ваш STL и создаёт корректный GLB-файл.

Распознаётся как двоичный, так и текстовый (ASCII) STL - тип определяется автоматически. Треугольники преобразуются в структуру glTF 2.0: буфер вершин и индексный буфер встраиваются в двоичную часть GLB, добавляются необходимые описания аксессоров и меша. Геометрия сохраняется точно; координаты записываются без изменений как 32-битные числа с плавающей запятой.

Всё работает полностью локально в браузере - ваша, возможно конфиденциальная, модель никогда не покидает устройство. Честно говоря: передаётся только геометрия. STL не знает ни материалов, ни текстур, ни цвета, ни анимации, поэтому GLB содержит только вершины и грани. Битый или пустой файл отклоняется с понятным сообщением вместо генерации бессмысленного результата.

Технические данные

Технические данные
Входные форматыSTL
Выходной форматGLB
Пакетная обработкаНет
ОбработкаЛокально в браузере (JavaScript)
Загрузка файловОтсутствует

В 3 шага

  1. Перетащите STL-файл (двоичный или ASCII).
  2. Конвертация запускается автоматически.
  3. Скачайте GLB (например, для model-viewer).

Ограничения: Конвертирует двоичный и ASCII STL в GLB (двоичный glTF 2.0): количество треугольников сохраняется точно, координаты остаются без изменений (32-bit float). Передаётся только геометрия - STL не содержит материалов, текстур, цвета или анимации. Недействительный или пустой STL-файл отклоняется с понятным сообщением об ошибке. Записывается исключительно буфер POSITION, без атрибута NORMAL; средства просмотра заново вычисляют нормали граней при загрузке на основе геометрии.

Частые вопросы

Чем GLB отличается от glTF?

GLB - это двоичный однофайловый формат glTF: структура JSON и двоичный буфер содержатся в одном файле. glTF, напротив, может ссылаться на внешние файлы.

Геометрия сохраняется точно?

Да. Количество треугольников остаётся прежним, а координаты передаются без изменений как 32-битные числа с плавающей запятой.

Передаются ли материалы или цвета?

Нет. STL не содержит сведений о материалах, текстурах или цвете, поэтому GLB включает только геометрию.

Загружается ли мой файл?

Нет, конвертация происходит полностью локально в браузере; ваша модель никогда не покидает устройство.

Похожие инструменты

OBJ в GLB · GLB в OBJ · glTF в GLB · GLB в glTF · STL в PLY · Excel в Markdown