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STL é o formato padrão da impressão 3D, mas na web, em realidade aumentada (AR) e nos visualizadores 3D modernos é o glTF que se impôs - e GLB é a sua variante compacta num único arquivo, que reúne a geometria e tudo o mais num único arquivo binário. Ferramentas como o elemento model-viewer, three.js, Babylon.js ou o Visualizador 3D do Windows esperam exatamente este formato. Esta ferramenta lê o seu STL e escreve um arquivo GLB válido.
Tanto o STL binário como o textual (ASCII) são reconhecidos - o tipo é detectado automaticamente. Os triângulos são convertidos numa estrutura glTF 2.0: um buffer de vértices e um buffer de índices, incorporados na parte binária do GLB, junto com os descritores de acessor e malha necessários. A geometria é preservada com exatidão; as coordenadas são escritas inalteradas como números em ponto flutuante de 32-bit.
Tudo é executado inteiramente localmente no navegador - o seu modelo, possivelmente confidencial, nunca abandona o seu dispositivo. Para ser honesto: transfere-se apenas geometria pura. STL não conhece materiais, texturas, cores nem animações, pelo que o GLB conterá apenas vértices e faces. Um arquivo corrompido ou vazio é rejeitado com uma mensagem clara, em vez de produzir uma saída sem sentido.
Ficha técnica
Ficha técnica
Formatos de entrada
STL
Formato de saída
GLB
Processamento em lote
Não
Processamento
Localmente no navegador (JavaScript)
Upload de arquivos
Nenhum
Em 3 passos
Arraste ou selecione o seu arquivo STL (binário ou ASCII).
A conversão é executada automaticamente.
Baixe o GLB (por exemplo, para model-viewer).
Limites: Converte STL binário e ASCII para um arquivo GLB (glTF 2.0 binário): o número de triângulos é preservado exatamente e as coordenadas ficam inalteradas (32-bit float). Transfere-se apenas geometria pura - STL não contém material, textura, cor nem animação. Um arquivo STL inválido ou vazio é rejeitado com uma mensagem de erro clara. É escrito exclusivamente um buffer POSITION, sem atributo NORMAL; os visualizadores recalculam as normais de face ao carregar, a partir da geometria.
Perguntas frequentes
Qual a diferença entre GLB e glTF?
GLB é a forma binária num único arquivo do glTF: a estrutura JSON e o buffer binário estão reunidos num só arquivo. glTF, por sua vez, pode referenciar arquivos externos.
A geometria é preservada com exatidão?
Sim. O número de triângulos permanece igual e as coordenadas são transferidas inalteradas como valores de 32-bit float.
São transferidos materiais ou cores?
Não. STL não contém informação de material, textura ou cor, pelo que o GLB contém apenas geometria.
Meu arquivo é enviado para um servidor?
Não, a conversão ocorre inteiramente localmente no navegador; o seu modelo nunca abandona o seu dispositivo.
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