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STL을 GLB로 변환

STL 3D 모델을 GLB 형식(바이너리 glTF)으로 로컬에서 변환합니다. 웹, AR, 3D 뷰어의 표준 형식. 업로드 없음.

기기에서 로컬로 처리 중 ...

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파일이 기기를 떠난 적이 없습니다

    제 파일이 업로드되나요?

    아니요. 모든 처리가 브라우저에서 이루어지며, 파일이 기기를 떠나지 않습니다. 이것을 검증하는 방법

    업로드 없음100% 로컬 처리
    내용은 내 손안에제3자 접근 불가
    독일 내 서버 운영설계부터 GDPR 준수
    외부 검증 완료TLS A+ · 헤더 A+

    STL은 3D 프린팅의 표준 형식이지만, 웹, 증강 현실(AR), 최신 3D 뷰어에서는 glTF가 표준으로 자리잡았습니다. GLB는 지오메트리 등 모든 것을 하나의 바이너리 파일에 담은 단일 파일 형식입니다. model-viewer, three.js, Babylon.js, Windows 3D 뷰어 등의 도구가 이 형식을 필요로 합니다. 이 도구는 STL을 읽어 유효한 GLB 파일로 출력합니다.

    바이너리와 텍스트 기반(ASCII) STL을 모두 지원하며 형식은 자동으로 감지됩니다. 삼각형은 glTF 2.0 구조로 변환됩니다. 꼭짓점 버퍼와 인덱스 버퍼가 GLB 바이너리 부분에 내장되고, 필요한 접근자 및 메시 항목이 추가됩니다. 지오메트리는 정확히 보존되며 좌표는 32-bit float으로 그대로 기록됩니다.

    모든 처리는 브라우저에서 완전히 로컬로 이루어집니다. 기밀 모델이라도 기기를 벗어나지 않습니다. 솔직하게 안내드리면, 순수 지오메트리만 전달됩니다. STL에는 머티리얼, 텍스처, 색상, 애니메이션이 없으므로 GLB에는 꼭짓점과 면 데이터만 포함됩니다. 손상되거나 비어있는 파일은 무의미한 출력 대신 명확한 메시지와 함께 거부됩니다.

    기술 사양

    기술 사양
    입력 형식STL
    출력 형식GLB
    일괄 처리미지원
    처리 방식브라우저에서 로컬 처리 (JavaScript)
    파일 업로드없음

    3단계로

    1. STL 파일을 드롭합니다 (바이너리 또는 ASCII).
    2. 변환이 자동으로 실행됩니다.
    3. GLB를 다운로드합니다 (예: model-viewer용).

    제한: 바이너리 및 ASCII STL을 GLB 파일(glTF 2.0 바이너리)로 변환합니다. 삼각형 수는 정확히 유지되며 좌표는 변경 없이 보존됩니다(32-bit float). 순수 지오메트리만 전달됩니다. STL에는 머티리얼, 텍스처, 색상, 애니메이션 정보가 없으므로 GLB에도 포함되지 않습니다. 유효하지 않거나 비어있는 STL 파일은 명확한 오류 메시지와 함께 거부됩니다.

    자주 묻는 질문

    GLB와 glTF의 차이점은 무엇인가요?

    GLB는 glTF의 바이너리 단일 파일 형식으로, JSON 구조와 바이너리 버퍼가 하나의 파일에 들어있습니다. glTF는 외부 파일을 참조할 수도 있습니다.

    지오메트리가 정확히 보존되나요?

    네. 삼각형 수는 동일하게 유지되며 좌표는 32-bit float으로 변경 없이 전달됩니다.

    머티리얼이나 색상이 전달되나요?

    아니요. STL에는 머티리얼, 텍스처, 색상 정보가 없으므로 GLB에는 지오메트리만 포함됩니다.

    파일이 업로드되나요?

    아니요. 변환은 브라우저에서 완전히 로컬로 이루어집니다. 모델이 기기를 벗어나지 않습니다.

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