Er vindt geen verwerking van je bestandsinhoud op een server plaats. Je hebt geen verwerkersovereenkomst met gottrix nodig om vertrouwelijke of zakelijke documenten te bewerken.
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Origin-servers bij Hetzner in Duitsland, wereldwijde levering via een content delivery network (CDN). De inhoud van je bestanden wordt daarbij nooit verzonden - die verlaat je apparaat niet.
STL is het standaardformaat voor 3D-printen, maar op het web, in augmented reality (AR) en in moderne 3D-viewers heeft glTF zich als norm gevestigd - en GLB is de compacte variant in een enkel bestand, die geometrie en alles wat erbij hoort in een binair bestand bundelt. Tools zoals het model-viewer-element, three.js, Babylon.js of de Windows 3D-viewer verwachten precies dit formaat. Dit hulpmiddel leest je STL en schrijft een geldig GLB-bestand.
Zowel binaire als tekstgebaseerde (ASCII) STL wordt herkend - het type wordt automatisch vastgesteld. De driehoeken worden omgezet naar een glTF 2.0-structuur: een hoekpuntbuffer en een indexbuffer, ingebed in het binaire deel van het GLB, plus de benodigde accessor- en mesh-gegevens. De geometrie blijft exact bewaard; coördinaten worden ongewijzigd geschreven als 32-bit getallen met drijvende komma.
Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Eerlijk gezegd: alleen geometrie wordt overgedragen. STL kent geen materialen, texturen, kleuren of animaties, zodat het GLB uitsluitend hoekpunten en vlakken bevat. Een beschadigd of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding, in plaats van een zinloze uitvoer voor te wenden.
Technische gegevens
Technische gegevens
Invoerformaten
STL
Uitvoerformaat
GLB
Batchverwerking
Nee
Verwerking
Lokaal in de browser (JavaScript)
Bestandsupload
Geen
In 3 stappen
Zet je STL-bestand neer (binair of ASCII).
De conversie verloopt automatisch.
Download het GLB-bestand (bijv. voor model-viewer).
Beperkingen: Converteert binaire en ASCII-STL naar een GLB-bestand (binaire glTF 2.0): het aantal driehoeken blijft exact behouden en coördinaten blijven ongewijzigd (32-bit float). Alleen geometrie wordt overgedragen - STL bevat geen materialen, texturen, kleuren of animaties. Een ongeldig of leeg STL-bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding. Er wordt uitsluitend een POSITION-buffer geschreven, geen NORMAL-attribuut; viewers berekenen de vlaknormalen bij het laden opnieuw uit de geometrie.
Veelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen GLB en glTF?
GLB is de binaire variant van glTF in een enkel bestand: JSON-structuur en binaire buffer zitten in één bestand. glTF kan daarentegen verwijzen naar externe bestanden.
Blijft de geometrie exact behouden?
Ja. Het aantal driehoeken blijft gelijk en de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen als 32-bit floats.
Worden materialen of kleuren overgedragen?
Nee. STL bevat geen materiaal-, textuur- of kleurinformatie, zodat het GLB alleen geometrie bevat.
Wordt mijn bestand geüpload?
Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.
Alleen met je toestemming meten we het gebruik geanonimiseerd via cookies om gottrix te verbeteren. Je bestanden blijven altijd lokaal, op jouw apparaat. Privacy