nl

STL omzetten naar GLB

Zet STL-3D-modellen lokaal om naar het GLB-formaat (binaire glTF) - de standaard voor web, AR en 3D-viewers. Geen upload.

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

Verwerkt lokaal op je apparaat ...

0%

Wordt mijn bestand geüpload?

Nee. Alles draait in je browser - je bestand verlaat je apparaat nooit. Zo is dat verifieerbaar

Geen upload100% lokaal
Inhoud blijft bij jougeen toegang voor derden
Hosted in GermanyGlobal Content Delivery
Onafhankelijk getoetstTLS A+ · HTTP-headers A+

STL is het standaardformaat voor 3D-printen, maar op het web, in augmented reality (AR) en in moderne 3D-viewers heeft glTF zich als norm gevestigd - en GLB is de compacte variant in een enkel bestand, die geometrie en alles wat erbij hoort in een binair bestand bundelt. Tools zoals het model-viewer-element, three.js, Babylon.js of de Windows 3D-viewer verwachten precies dit formaat. Dit hulpmiddel leest je STL en schrijft een geldig GLB-bestand.

Zowel binaire als tekstgebaseerde (ASCII) STL wordt herkend - het type wordt automatisch vastgesteld. De driehoeken worden omgezet naar een glTF 2.0-structuur: een hoekpuntbuffer en een indexbuffer, ingebed in het binaire deel van het GLB, plus de benodigde accessor- en mesh-gegevens. De geometrie blijft exact bewaard; coördinaten worden ongewijzigd geschreven als 32-bit getallen met drijvende komma.

Alles draait volledig lokaal in de browser - je model verlaat je apparaat nooit. Eerlijk gezegd: alleen geometrie wordt overgedragen. STL kent geen materialen, texturen, kleuren of animaties, zodat het GLB uitsluitend hoekpunten en vlakken bevat. Een beschadigd of leeg bestand wordt geweigerd met een duidelijke melding, in plaats van een zinloze uitvoer voor te wenden.

Technische gegevens

Technische gegevens
InvoerformatenSTL
UitvoerformaatGLB
BatchverwerkingNee
VerwerkingLokaal in de browser (JavaScript)
BestandsuploadGeen

In 3 stappen

  1. Zet je STL-bestand neer (binair of ASCII).
  2. De conversie verloopt automatisch.
  3. Download het GLB-bestand (bijv. voor model-viewer).

Beperkingen: Converteert binaire en ASCII-STL naar een GLB-bestand (binaire glTF 2.0): het aantal driehoeken blijft exact behouden en coördinaten blijven ongewijzigd (32-bit float). Alleen geometrie wordt overgedragen - STL bevat geen materialen, texturen, kleuren of animaties. Een ongeldig of leeg STL-bestand wordt geweigerd met een duidelijke foutmelding. Er wordt uitsluitend een POSITION-buffer geschreven, geen NORMAL-attribuut; viewers berekenen de vlaknormalen bij het laden opnieuw uit de geometrie.

Veelgestelde vragen

Wat is het verschil tussen GLB en glTF?

GLB is de binaire variant van glTF in een enkel bestand: JSON-structuur en binaire buffer zitten in één bestand. glTF kan daarentegen verwijzen naar externe bestanden.

Blijft de geometrie exact behouden?

Ja. Het aantal driehoeken blijft gelijk en de coördinaten worden ongewijzigd overgenomen als 32-bit floats.

Worden materialen of kleuren overgedragen?

Nee. STL bevat geen materiaal-, textuur- of kleurinformatie, zodat het GLB alleen geometrie bevat.

Wordt mijn bestand geüpload?

Nee, de conversie vindt volledig lokaal in de browser plaats; je model verlaat je apparaat nooit.

Gerelateerde tools

OBJ omzetten naar GLB · GLB omzetten naar OBJ · glTF bundelen naar GLB · GLB omzetten naar glTF · STL naar PLY · Excel naar Markdown